ソニーがゲームプレイヤーを支援するAI「ゴースト」を特許取得

ソニーは、プレイヤーが詰まった際にPlayStationゲームのセクションを支援またはプレイする「ゴースト」と呼ばれるAIシステムを特許取得しました。この技術は2024年9月に申請され最近再浮上し、PS5のGame Helpなどの既存機能に基づいています。現代のゲームの複雑さに取り組み、パーソナライズされたガイダンスや自動化を提供することを目的としています。

2024年9月にソニーが申請し、今週注目を集めた特許は、ビデオゲームの課題を克服するのを助けるAI「ゴースト」を概説しています。文書によると、このシステムはプレイヤーのキャラクターのオーバーレイ版を作成し、パズルの解決やコントローラー入力シーケンスの提供などのソリューションを実演します。一部のケースでは、ゴーストがキャラクターと会話してガイダンスを提供したり、プレイヤーの代わりにセクション全体を完了したりします。

特許は、多くのユーザーがゲームをプレイした映像でAIを訓練することを指定しており、YouTubeやソーシャルメディアなどのオンラインソースのビデオを含みます。ソリューションを表示するGuide Mode、タスクを完全に処理するComplete Mode、およびStory Mode、Combat Mode、Exploration Mode、Full Game Modeなどのカテゴリを含むモードオプションを導入します。「ビデオゲーム技術は多くの進歩を遂げましたが、一部のプレイヤーは支援を必要とします。ゲームは非常に複雑になるため、専門家でないプレイヤーはしばしばプレイをやめたり、タスクの完了が難しかったりします」と申請書は述べています。オンラインでのソリューション検索は時間がかかり、特定のシナリオに無関係であると指摘しています。

これは、ゲームプレイ中に短いビデオや画像でヒントを表示するPS5のGame Help機能などのソニーの既存の取り組みに基づいています。Microsoftは、ゲーム内サポートと推奨を提供するGaming Copilot AIで同様のイノベーションを追求しています。業界全体のトレンドはAI採用の増加を示しており、2024年のUnityレポートではツールを使用するスタジオの62%が主にアニメーションでAIを使用し、GDC調査では労働者の約3分の1がAIツールを使用していることがわかりました。Epic GamesのTim Sweeneyは「AIはほぼすべての将来の生産に関与する」と予測しています。

ソニーはこの技術の実装計画を確認していませんが、これはゲーム内の調整可能な難易度レベルやヒントシステムを含むアクセシビリティへの継続的な取り組みを反映しています。批評家はGod of War RagnarökやHorizon Forbidden Westなどのタイトルで過度な支援を指摘しており、主人公やNPCが頻繁にアドバイスを提供しています。

関連記事

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
AIによって生成された画像

CES 2026、AI駆動のゲーミングハードウェア発表を特徴に

AIによるレポート AIによって生成された画像

ラスベガスのConsumer Electronics Showで、Nvidia、Razer、HyperXなどの企業が、パフォーマンスとユーザーエクスペリエンスの向上を目指したAI強化ゲーミング技術を公開しました。これらの発表は、ゲーミング周辺機器とソフトウェアへの人工知能の統合拡大を強調しています。一部は即時アップデートですが、他は概念的なプロトタイプのままです。

Sony Interactive Entertainmentは、PlayStation 6がPlayStation 1からPlayStation 5までのゲームをネイティブで実行できる技術に関する特許を出願した。PS4とPS5のアーキテクトであるMark Cerny氏が開発したこのイノベーションは、ソフトウェアエミュレーションやクラウドサービスへの依存を排除することを目指す。2025年7月に公開されたこの特許は、競争圧力の中でSonyのゲーム遺産保存への取り組みを強調している。

AIによるレポート

人工知能が韓国ビデオゲームの世界的な人気の高まりに貢献したとされ、NexonのArk RaidersやRelu GamesのMimesisなどのタイトルで没入型体験を支えている。これらのゲームは強い売上と賞を獲得したが、AIの使用は創造性と倫理に関する議論を引き起こした。業界関係者は、反発にもかかわらずゲームAIの採用が急速に成長すると予測している。

任天堂は、新たなMy Mario玩具ラインのプロモーション画像で生成AIが使用されたとの主張を否定した。同社は2025年2月19日の米国発売を発表し、ソーシャルメディア広告では家族が玩具と交流する様子が描かれていた。写真の手にリアリズムがないとの懸念が生じたが、任天堂と登場モデル双方がAIの関与を否定している。

AIによるレポート

As AI platforms shift toward ad-based monetization, researchers warn that the technology could shape users' behavior, beliefs, and choices in unseen ways. This marks a turnabout for OpenAI, whose CEO Sam Altman once deemed the mix of ads and AI 'unsettling' but now assures that ads in AI apps can maintain trust.

Microsoftは、企業がAIエージェントのコレクションを管理するのを支援する新しいツール、Agent 365を導入しました。このエンタープライズソフトウェアは、これらのロボットヘルパーを職場の人間従業員のように扱うことを目指しています。この発表は、MicrosoftのAIエージェントを仕事の未来とするビジョンと一致します。

AIによるレポート

OpenAI、Anthropic、Googleなどの企業のAIコーディングエージェントは、人間の監督下でソフトウェアプロジェクトの長期作業を可能にし、アプリの作成やバグ修正を含みます。これらのツールは大規模言語モデルに依存しますが、文脈処理の制限や高い計算コストなどの課題に直面しています。それらの仕組みを理解することで、開発者は効果的に展開するタイミングを判断できます。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否