ソニーは、プレイヤーが詰まった際にPlayStationゲームのセクションを支援またはプレイする「ゴースト」と呼ばれるAIシステムを特許取得しました。この技術は2024年9月に申請され最近再浮上し、PS5のGame Helpなどの既存機能に基づいています。現代のゲームの複雑さに取り組み、パーソナライズされたガイダンスや自動化を提供することを目的としています。
2024年9月にソニーが申請し、今週注目を集めた特許は、ビデオゲームの課題を克服するのを助けるAI「ゴースト」を概説しています。文書によると、このシステムはプレイヤーのキャラクターのオーバーレイ版を作成し、パズルの解決やコントローラー入力シーケンスの提供などのソリューションを実演します。一部のケースでは、ゴーストがキャラクターと会話してガイダンスを提供したり、プレイヤーの代わりにセクション全体を完了したりします。
特許は、多くのユーザーがゲームをプレイした映像でAIを訓練することを指定しており、YouTubeやソーシャルメディアなどのオンラインソースのビデオを含みます。ソリューションを表示するGuide Mode、タスクを完全に処理するComplete Mode、およびStory Mode、Combat Mode、Exploration Mode、Full Game Modeなどのカテゴリを含むモードオプションを導入します。「ビデオゲーム技術は多くの進歩を遂げましたが、一部のプレイヤーは支援を必要とします。ゲームは非常に複雑になるため、専門家でないプレイヤーはしばしばプレイをやめたり、タスクの完了が難しかったりします」と申請書は述べています。オンラインでのソリューション検索は時間がかかり、特定のシナリオに無関係であると指摘しています。
これは、ゲームプレイ中に短いビデオや画像でヒントを表示するPS5のGame Help機能などのソニーの既存の取り組みに基づいています。Microsoftは、ゲーム内サポートと推奨を提供するGaming Copilot AIで同様のイノベーションを追求しています。業界全体のトレンドはAI採用の増加を示しており、2024年のUnityレポートではツールを使用するスタジオの62%が主にアニメーションでAIを使用し、GDC調査では労働者の約3分の1がAIツールを使用していることがわかりました。Epic GamesのTim Sweeneyは「AIはほぼすべての将来の生産に関与する」と予測しています。
ソニーはこの技術の実装計画を確認していませんが、これはゲーム内の調整可能な難易度レベルやヒントシステムを含むアクセシビリティへの継続的な取り組みを反映しています。批評家はGod of War RagnarökやHorizon Forbidden Westなどのタイトルで過度な支援を指摘しており、主人公やNPCが頻繁にアドバイスを提供しています。