Sony hat ein KI-System namens „Geist“ patentiert, das Spieler unterstützen oder Abschnitte von PlayStation-Spielen für Benutzer übernehmen kann, die stecken bleiben. Die Technologie, im September 2024 eingereicht und kürzlich wiederaufgetaucht, baut auf bestehenden Funktionen wie Game Help der PS5 auf. Sie zielt darauf ab, die Komplexität moderner Spiele durch maßgeschneiderte Anleitungen oder Automatisierung zu bewältigen.
Ein Patent, das Sony im September 2024 eingereicht hat und das diese Woche Aufmerksamkeit erregt hat, beschreibt einen KI-„Geist“, der Spielern dabei hilft, Herausforderungen in Videospielen zu meistern. Wie in den Unterlagen beschrieben, erstellt das System eine Überlagerungsversion der Spielfigur des Spielers, die Lösungen demonstrieren kann, wie das Lösen von Rätseln oder das Bereitstellen von Controller-Eingabesequenzen. In manchen Fällen könnte der Geist sogar mit der Figur ins Gespräch treten, um Anleitungen zu geben oder ganze Abschnitte stellvertretend für den Spieler abzuschließen.
Das Patent spezifiziert das Training der KI mit Aufnahmen von vielen Nutzern, die das Spiel gespielt haben, einschließlich Videos aus Online-Quellen wie YouTube und sozialen Medien. Es führt Modi ein, darunter Guide Mode zur Anzeige von Lösungen, Complete Mode zur vollständigen Übernahme von Aufgaben und Kategorien wie Story Mode, Combat Mode, Exploration Mode und Full Game Mode. „Obwohl die Videospieltechnologie viele Fortschritte gemacht hat, brauchen einige Spieler Hilfe. Spiele werden sehr kompliziert, sodass nicht-experte Spieler oft aufgeben oder Schwierigkeiten haben, Aufgaben zu erledigen“, heißt es in der Anmeldung. Es wird bemerkt, dass die Recherche von Lösungen online zeitaufwendig und für spezifische Szenarien irrelevant sein kann.
Dies baut auf bestehende Bemühungen von Sony auf, wie die Game-Help-Funktion der PS5, die Tipps über kurze Videos und Bilder während des Spiels anzeigt. Microsoft verfolgt ähnliche Innovationen mit seiner Gaming-Copilot-KI, die In-Game-Unterstützung und Empfehlungen bietet. Breitere Branchentrends zeigen eine zunehmende KI-Adoption: Ein Unity-Bericht von 2024 ergab, dass 62 Prozent der Studios, die seine Tools nutzen, KI einsetzen, hauptsächlich für Animation, während eine GDC-Umfrage feststellte, dass etwa ein Drittel der Arbeiter KI-Tools verwendet. Tim Sweeney von Epic Games hat vorhergesagt, dass „KI in fast aller zukünftigen Produktion involviert sein wird“.
Sony hat keine Pläne zur Implementierung der Technologie bestätigt, aber sie spiegelt anhaltende Bestrebungen für Barrierefreiheit wider, einschließlich anpassbarer Schwierigkeitsgrade und Hinweis-Systeme in Spielen. Kritiker haben übermäßige Hilfe in Titeln wie God of War Ragnarök und Horizon Forbidden West bemerkt, wo Protagonisten oder NPCs häufig Ratschläge geben.