Sony a breveté un système d'IA appelé « fantôme » qui peut assister ou jouer des sections de jeux PlayStation pour les utilisateurs bloqués. Cette technologie, déposée en septembre 2024 et récemment remise en lumière, s'appuie sur des fonctionnalités existantes comme Game Help de la PS5. Elle vise à répondre à la complexité des jeux modernes en fournissant des conseils ou une automatisation sur mesure.
Un brevet déposé par Sony en septembre 2024, qui a attiré l'attention cette semaine, décrit un « fantôme » d'IA conçu pour aider les joueurs à surmonter les défis dans les jeux vidéo. Comme indiqué dans les documents, le système crée une version superposée du personnage du joueur qui peut démontrer des solutions, telles que résoudre des puzzles ou fournir des séquences d'entrées de manette. Dans certains cas, le fantôme pourrait engager une conversation avec le personnage pour offrir des conseils ou même compléter des sections entières au nom du joueur.
Le brevet précise l'entraînement de l'IA sur des vidéos de nombreux utilisateurs ayant joué au jeu, y compris des vidéos de sources en ligne comme YouTube et les réseaux sociaux. Il introduit des options de modes incluant Guide Mode pour montrer des solutions, Complete Mode pour gérer pleinement les tâches, et des catégories comme Story Mode, Combat Mode, Exploration Mode et Full Game Mode. « Bien que la technologie des jeux vidéo ait connu de nombreux progrès, certains joueurs se retrouvent dans le besoin d'assistance. Les jeux deviennent très compliqués, donc les joueurs qui ne sont pas experts abandonnent souvent ou trouvent difficile d'accomplir des tâches », indique le dépôt. Il note que rechercher des solutions en ligne peut être chronophage et non pertinent pour des scénarios spécifiques.
Cela s'appuie sur les efforts existants de Sony, tels que la fonctionnalité Game Help de la PS5, qui affiche des astuces via des vidéos courtes et des images pendant le jeu. Microsoft poursuit des innovations similaires avec son Gaming Copilot IA, offrant un soutien et des recommandations en jeu. Les tendances plus larges de l'industrie montrent une adoption croissante de l'IA : un rapport Unity de 2024 indiquait que 62 % des studios utilisant ses outils employaient l'IA, principalement pour l'animation, tandis qu'une enquête GDC trouvait qu'environ un tiers des travailleurs utilisaient des outils IA. Tim Sweeney d'Epic Games a prédit que « l'IA sera impliquée dans presque toute la production future ».
Sony n'a pas confirmé de plans pour implémenter la technologie, mais cela reflète les poussées continues pour l'accessibilité, incluant des niveaux de difficulté ajustables et des systèmes d'indices dans les jeux. Les critiques ont noté une assistance excessive dans des titres comme God of War Ragnarök et Horizon Forbidden West, où les protagonistes ou PNJ fournissent des conseils fréquents.