Sony patenterar AI-spöke för att hjälpa spelare med spel

Sony har patenterat ett AI-system kallat "spöke" som kan assistera eller spela sektioner av PlayStation-spel åt användare som fastnar. Teknologin, inlämnad i september 2024 och nyligen uppmärksammad igen, bygger på befintliga funktioner som PS5:s Game Help. Den syftar till att hantera komplexiteten i moderna spel genom skräddarsydd vägledning eller automatisering.

En patentansökan från Sony i september 2024, som fått uppmärksamhet denna vecka, beskriver ett AI-"spöke" utformat för att hjälpa spelare att övervinna utmaningar i TV-spel. Enligt dokumenten skapar systemet en överlagrad version av spelarens karaktär som kan visa lösningar, såsom att lösa pussel eller ge sekvenser av kontrollerinmatning. I vissa fall kan spöket samtala med karaktären för att ge vägledning eller till och med slutföra hela sektioner åt spelaren.

Patenten specificerar träning av AI:n på inspelningar från många användare som spelat spelet, inklusive videor från onlinekällor som YouTube och sociala medier. Den introducerar modlägen inklusive Guide Mode för att visa lösningar, Complete Mode för att hantera uppgifter fullt ut, och kategorier som Story Mode, Combat Mode, Exploration Mode och Full Game Mode. "Även om TV-spelstekniken har sett många framsteg, behöver vissa spelare hjälp. Spel blir mycket komplicerade, så spelare som inte är experter slutar ofta spela eller har svårt att slutföra uppgifter", står det i ansökan. Den noterar att forskning om lösningar online kan vara tidskrävande och irrelevant för specifika scenarier.

Detta bygger på Sonys befintliga insatser, såsom PS5:s Game Help-funktion som visar tips via korta videor och bilder under spel. Microsoft arbetar med liknande innovationer med sin Gaming Copilot AI, som erbjuder stöd och rekommendationer i spelet. Bredare branschtrender visar ökande AI-användning: en Unity-rapport från 2024 visade att 62 procent av studior som använder dess verktyg använde AI, främst för animation, medan en GDC-undersökning fann att cirka en tredjedel av arbetarna använde AI-verktyg. Epic Games Tim Sweeney har förutspått att "AI kommer att vara inblandad i nästan all framtida produktion".

Sony har inte bekräftat planer på att implementera tekniken, men den speglar pågående strävanden efter tillgänglighet, inklusive justerbara svårighetsgrader och hintsシステム i spel. Kritiker har noterat överdriven hjälp i titlar som God of War Ragnarök och Horizon Forbidden West, där protagonister eller NPC:er ger frekventa råd.

Relaterade artiklar

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
Bild genererad av AI

CES 2026 visar AI-drivna gaminghårdvaruannonseringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

På Consumer Electronics Show i Las Vegas presenterade företag som Nvidia, Razer och HyperX AI-förbättrade gamingteknologier för att förbättra prestanda och användarupplevelse. Dessa avslöjanden belyser den växande integrationen av artificiell intelligens i gamingperiferi och mjukvara. Vissa är omedelbara uppdateringar, andra konceptuella prototyper.

Sony Interactive Entertainment har ansökt om ett patent för en teknik som skulle låta PlayStation 6 köra spel från PlayStation 1 till PlayStation 5 nativt. Utvecklad av Mark Cerny, arkitekten bakom PS4 och PS5, syftar denna innovation till att eliminera beroendet av mjukvaruémulation eller molntjänster. Patentet, publicerat i juli 2025, belyser Sonys strävan att bevara sitt spelarv i konkurrensutsatta tider.

Rapporterad av AI

Artificiell intelligens har tillskriven den ökande populariteten för koreanska videospel på den globala scenen, och driver immersiva upplevelser i titlar som Nexons Ark Raiders och Relu Games Mimesis. Dessa spel har uppnått starka försäljningssiffror och priser, men deras användning av ai har väckt debatter om kreativitet och etik. Branschobservatörer förutspår snabb tillväxt i adoptionen av spel-ai trots motstånd.

Nintendo har avfärdat påståenden om att generativ AI användes i promotionsbilder för den nya My Mario-leksakslinjen. Företaget annonserade produktens lansering i USA den 19 februari 2025, mitt i sociala medieannonser som visar familjer som interagerar med leksakerna. Oro uppstod kring realismen i händerna på fotona, men både Nintendo och en medverkande modell har nekat AI-inblandning.

Rapporterad av AI

As AI platforms shift toward ad-based monetization, researchers warn that the technology could shape users' behavior, beliefs, and choices in unseen ways. This marks a turnabout for OpenAI, whose CEO Sam Altman once deemed the mix of ads and AI 'unsettling' but now assures that ads in AI apps can maintain trust.

Microsoft har introducerat Agent 365, ett nytt verktyg utformat för att hjälpa företag att hantera sina samlingar av AI-agenter. Företagsprogramvaran syftar till att behandla dessa robotiska hjälpare som mänskliga anställda på arbetsplatsen. Detta tillkännagivande stämmer överens med Microsofts vision om AI-agenter som framtidens arbete.

Rapporterad av AI

AI-kodningsagenter från företag som OpenAI, Anthropic och Google möjliggör utökat arbete på mjukvaruprojekt, inklusive att skriva appar och fixa buggar under mänsklig översyn. Dessa verktyg bygger på stora språkmodeller men står inför utmaningar som begränsad kontextbehandling och höga beräkningskostnader. Att förstå deras mekanik hjälper utvecklare att besluta när de ska användas effektivt.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj