Sony har patenterat ett AI-system kallat "spöke" som kan assistera eller spela sektioner av PlayStation-spel åt användare som fastnar. Teknologin, inlämnad i september 2024 och nyligen uppmärksammad igen, bygger på befintliga funktioner som PS5:s Game Help. Den syftar till att hantera komplexiteten i moderna spel genom skräddarsydd vägledning eller automatisering.
En patentansökan från Sony i september 2024, som fått uppmärksamhet denna vecka, beskriver ett AI-"spöke" utformat för att hjälpa spelare att övervinna utmaningar i TV-spel. Enligt dokumenten skapar systemet en överlagrad version av spelarens karaktär som kan visa lösningar, såsom att lösa pussel eller ge sekvenser av kontrollerinmatning. I vissa fall kan spöket samtala med karaktären för att ge vägledning eller till och med slutföra hela sektioner åt spelaren.
Patenten specificerar träning av AI:n på inspelningar från många användare som spelat spelet, inklusive videor från onlinekällor som YouTube och sociala medier. Den introducerar modlägen inklusive Guide Mode för att visa lösningar, Complete Mode för att hantera uppgifter fullt ut, och kategorier som Story Mode, Combat Mode, Exploration Mode och Full Game Mode. "Även om TV-spelstekniken har sett många framsteg, behöver vissa spelare hjälp. Spel blir mycket komplicerade, så spelare som inte är experter slutar ofta spela eller har svårt att slutföra uppgifter", står det i ansökan. Den noterar att forskning om lösningar online kan vara tidskrävande och irrelevant för specifika scenarier.
Detta bygger på Sonys befintliga insatser, såsom PS5:s Game Help-funktion som visar tips via korta videor och bilder under spel. Microsoft arbetar med liknande innovationer med sin Gaming Copilot AI, som erbjuder stöd och rekommendationer i spelet. Bredare branschtrender visar ökande AI-användning: en Unity-rapport från 2024 visade att 62 procent av studior som använder dess verktyg använde AI, främst för animation, medan en GDC-undersökning fann att cirka en tredjedel av arbetarna använde AI-verktyg. Epic Games Tim Sweeney har förutspått att "AI kommer att vara inblandad i nästan all framtida produktion".
Sony har inte bekräftat planer på att implementera tekniken, men den speglar pågående strävanden efter tillgänglighet, inklusive justerbara svårighetsgrader och hintsシステム i spel. Kritiker har noterat överdriven hjälp i titlar som God of War Ragnarök och Horizon Forbidden West, där protagonister eller NPC:er ger frekventa råd.