Sony patenterar AI-spöke för att hjälpa spelare med spel

Sony har patenterat ett AI-system kallat "spöke" som kan assistera eller spela sektioner av PlayStation-spel åt användare som fastnar. Teknologin, inlämnad i september 2024 och nyligen uppmärksammad igen, bygger på befintliga funktioner som PS5:s Game Help. Den syftar till att hantera komplexiteten i moderna spel genom skräddarsydd vägledning eller automatisering.

En patentansökan från Sony i september 2024, som fått uppmärksamhet denna vecka, beskriver ett AI-"spöke" utformat för att hjälpa spelare att övervinna utmaningar i TV-spel. Enligt dokumenten skapar systemet en överlagrad version av spelarens karaktär som kan visa lösningar, såsom att lösa pussel eller ge sekvenser av kontrollerinmatning. I vissa fall kan spöket samtala med karaktären för att ge vägledning eller till och med slutföra hela sektioner åt spelaren.

Patenten specificerar träning av AI:n på inspelningar från många användare som spelat spelet, inklusive videor från onlinekällor som YouTube och sociala medier. Den introducerar modlägen inklusive Guide Mode för att visa lösningar, Complete Mode för att hantera uppgifter fullt ut, och kategorier som Story Mode, Combat Mode, Exploration Mode och Full Game Mode. "Även om TV-spelstekniken har sett många framsteg, behöver vissa spelare hjälp. Spel blir mycket komplicerade, så spelare som inte är experter slutar ofta spela eller har svårt att slutföra uppgifter", står det i ansökan. Den noterar att forskning om lösningar online kan vara tidskrävande och irrelevant för specifika scenarier.

Detta bygger på Sonys befintliga insatser, såsom PS5:s Game Help-funktion som visar tips via korta videor och bilder under spel. Microsoft arbetar med liknande innovationer med sin Gaming Copilot AI, som erbjuder stöd och rekommendationer i spelet. Bredare branschtrender visar ökande AI-användning: en Unity-rapport från 2024 visade att 62 procent av studior som använder dess verktyg använde AI, främst för animation, medan en GDC-undersökning fann att cirka en tredjedel av arbetarna använde AI-verktyg. Epic Games Tim Sweeney har förutspått att "AI kommer att vara inblandad i nästan all framtida produktion".

Sony har inte bekräftat planer på att implementera tekniken, men den speglar pågående strävanden efter tillgänglighet, inklusive justerbara svårighetsgrader och hintsシステム i spel. Kritiker har noterat överdriven hjälp i titlar som God of War Ragnarök och Horizon Forbidden West, där protagonister eller NPC:er ger frekventa råd.

Relaterade artiklar

CES 2026 booth showcasing Nvidia, Razer, and HyperX AI-enhanced gaming hardware amid excited crowds.
Bild genererad av AI

CES 2026 visar AI-drivna gaminghårdvaruannonseringar

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

På Consumer Electronics Show i Las Vegas presenterade företag som Nvidia, Razer och HyperX AI-förbättrade gamingteknologier för att förbättra prestanda och användarupplevelse. Dessa avslöjanden belyser den växande integrationen av artificiell intelligens i gamingperiferi och mjukvara. Vissa är omedelbara uppdateringar, andra konceptuella prototyper.

Microsoft har lanserat Gaming Copilot, en AI-assistent utformad för att hjälpa PC-spelare hantera utmaningar i spelen. Verktyget integreras med Windows Game Bar och Xbox-mobilappen och ger personlig vägledning baserat på spelarens data. Det markerar företagets fortsatta integration av artificiell intelligens i spelupplevelser.

Rapporterad av AI

Sony Interactive Entertainment har ansökt om ett patent för en teknik som skulle låta PlayStation 6 köra spel från PlayStation 1 till PlayStation 5 nativt. Utvecklad av Mark Cerny, arkitekten bakom PS4 och PS5, syftar denna innovation till att eliminera beroendet av mjukvaruémulation eller molntjänster. Patentet, publicerat i juli 2025, belyser Sonys strävan att bevara sitt spelarv i konkurrensutsatta tider.

Rockstar Games medgrundare Dan Houser uttryckte skepsis mot AI:s kapacitet under ett TV-framträdande för att marknadsföra sin nya roman. Han bekräftade att hans studio experimenterar med tekniken för ett kommande spel, men tonade ner dess nuvarande användbarhet. Houser betonade att AI är bra på vissa uppgifter men inte löser alla kreativa utmaningar inom spel.

Rapporterad av AI

Ubisoft visade Teammates, en prototyp för förstapersonsskjutare driven av generativ AI, under sin investerarpresentation den 21 november 2025. Demon har AI-kamrater som svarar på röstkommandon i realtid och syftar till att skapa mer interaktivt spelande. VD:n Yves Guillemot beskrev generativ AI som en revolution jämförbar med övergången till 3D-grafik.

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

Rapporterad av AI

Spelbranschen brottas med en växande generationsskillnad i spelares preferenser mitt i stigande kostnader för AI-integration. Fler spelare engagerar sig i färre, ofta äldre spel, medan hårdvarukostnader hotar prisvärdheten. Utvecklare måste anpassa sig till varierade demografier för att upprätthålla tillväxt.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj