Sony patenterar full bakåtkompatibilitet för PlayStation 6

Sony Interactive Entertainment har ansökt om ett patent för en teknik som skulle låta PlayStation 6 köra spel från PlayStation 1 till PlayStation 5 nativt. Utvecklad av Mark Cerny, arkitekten bakom PS4 och PS5, syftar denna innovation till att eliminera beroendet av mjukvaruémulation eller molntjänster. Patentet, publicerat i juli 2025, belyser Sonys strävan att bevara sitt spelarv i konkurrensutsatta tider.

Patentet, beskrivet i ett dokument med titeln «Köra en äldre applikation på en icke-äldre enhet med applikationsskilld hårdvara», föreslår användning av dedikerad hårdvara i PlayStation 6 för att dynamiskt justera CPU och GPU. Denna konfiguration skulle identifiera infällda spel och replikera originalkonsolernas beteende, vilket säkerställer trogen prestanda och visuell trohet. Nyckelprocesser inkluderar pixelutgångsanpassning och cachekontrollcykler, som möjliggör att äldre grafik renderas i moderna upplösningar som 4K utan flytproblem eller synkroniseringsfel vanliga i émulationer.

Sonys historia med bakåtkompatibilitet har varierat. PlayStation 2, lanserad 2000, stödde PS1-titlar nativt, medan tidiga PlayStation 3-modeller från 2006 innehöll hårdvara för PS2-spel och fick beröm från användare. PS5 begränsar dock nativ kompatibilitet till PS4-titlar och använder streaming för äldre via PlayStation Now.

Denna utveckling möter långvariga spelarönskemål och svarar på Microsofts ledning, etablerad vid Xbox One-lanseringen 2013 och utökad med Xbox Series X/S. För entusiaster innebär det att återuppliva klassiker som Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Resident Evil 2 och Silent Hill med originalskivor, utan kostsamma remasters eller åldrande hårdvara.

Spelcommunityn har visat entusiasm online, även om vissa uttrycker skepsis baserat på ofullbordade tidigare patent, som ett molnbaserat förslag från 2020. Att implementera kompatibilitet över fem generationer innebär utmaningar, särskilt med arkitekturer som PS3:s Cell-processor, men patentet nämner ett stresstestläge för realtidsjusteringar. Analytiker förväntar PlayStation 6 kring 2027 eller 2028, potentiellt med trofé-stöd för äldre spel och andra framsteg som förbättrad grafik och VR-integration.

Genom att prioritera nativt stöd vill Sony stärka konsolens värde och säkerställa att klassiker förblir tillgängliga mitt i branschskiften mot digitala nedläggningar och borttagningar.

Relaterade artiklar

PS5 console displaying new update with read receipts and quick game joins in a realistic gaming setup.
Bild genererad av AI

Sony släpper PS5-uppdatering med läskvitton och snabba spelstarter

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony har rullat ut PS5-systemuppdateringen version 26.01-12.60.00 den 28 januari 2026, som introducerar valfria läskvitton för meddelanden och direkt tillgång till vänners spel från Welcome Hub. Uppdateringen förbättrar också systemprestanda och meddelandeanvändbarhet. Dessa ändringar syftar till att förbättra sociala interaktioner på konsolen.

Sony arbetar enligt rapporter på en ny handhållen spelanordning som kan köra PlayStation 5-spel nativt utan Wi-Fi-uppkoppling. Konsolen bygger på befintliga PlayStation Portal och siktar på direkt konkurrens med Nintendo Switch. Lanseringen ligger dock fortfarande år framåt och riskerar att missa kommande konkurrenter.

Rapporterad av AI

Sony har patenterat ett AI-system kallat "spöke" som kan assistera eller spela sektioner av PlayStation-spel åt användare som fastnar. Teknologin, inlämnad i september 2024 och nyligen uppmärksammad igen, bygger på befintliga funktioner som PS5:s Game Help. Den syftar till att hantera komplexiteten i moderna spel genom skräddarsydd vägledning eller automatisering.

Sony har avslöjat PlayStation 5 Pro, en kraftfullare version av sin konsol som kostar 700 dollar och lanseras i november. Uppgraderingen lovar förbättrad grafik och prestanda men saknar skivelhet som kostar 80 dollar extra. Tidiga reaktioner lyfter fram både imponerande visuella effekter och oro över de tillkommande kostnaderna.

Rapporterad av AI

Nintendo Switch 2:s debutsår har bjudit på en rad tredjepartsports som visar hybridkonsolens tekniska styrka. Från ambitiösa titlar som Cyberpunk 2077 till Star Wars Outlaws ger dessa anpassningar insikter i systemets potential. Utvecklarna fortsätter att förfina ports, vilket signalerar starkt stöd för framtida releaser.

Microsofts Xbox-hårdvara kämpade under hela 2025, präglad av avbrutna spel, prishöjningar och svaga försäljningssiffror jämfört med Sonys PlayStation 5. Företaget skiftade fokus mot PC-integration och multiplattformsreleaser, vilket väcker frågor om framtiden för dedikerade Xbox-konsoler. Analytiker menar att året kan signalera slutet för Xbox som konkurrenskraftigt konsolmärke.

Rapporterad av AI

Spelbranschen förbereder sig för en mångsidig lineup 2026 med stora franchises och innovativa titlar. Nyckelutgivningar inkluderar Grand Theft Auto 6 och Phantom Blade Zero, jämte skräck- och RPG-upplevelser. Denna samling balanserar etablerade serier med fräscha projekt mitt i föränderliga spelarförväntningar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj