Sony Interactive Entertainment har ansökt om ett patent för en teknik som skulle låta PlayStation 6 köra spel från PlayStation 1 till PlayStation 5 nativt. Utvecklad av Mark Cerny, arkitekten bakom PS4 och PS5, syftar denna innovation till att eliminera beroendet av mjukvaruémulation eller molntjänster. Patentet, publicerat i juli 2025, belyser Sonys strävan att bevara sitt spelarv i konkurrensutsatta tider.
Patentet, beskrivet i ett dokument med titeln «Köra en äldre applikation på en icke-äldre enhet med applikationsskilld hårdvara», föreslår användning av dedikerad hårdvara i PlayStation 6 för att dynamiskt justera CPU och GPU. Denna konfiguration skulle identifiera infällda spel och replikera originalkonsolernas beteende, vilket säkerställer trogen prestanda och visuell trohet. Nyckelprocesser inkluderar pixelutgångsanpassning och cachekontrollcykler, som möjliggör att äldre grafik renderas i moderna upplösningar som 4K utan flytproblem eller synkroniseringsfel vanliga i émulationer.
Sonys historia med bakåtkompatibilitet har varierat. PlayStation 2, lanserad 2000, stödde PS1-titlar nativt, medan tidiga PlayStation 3-modeller från 2006 innehöll hårdvara för PS2-spel och fick beröm från användare. PS5 begränsar dock nativ kompatibilitet till PS4-titlar och använder streaming för äldre via PlayStation Now.
Denna utveckling möter långvariga spelarönskemål och svarar på Microsofts ledning, etablerad vid Xbox One-lanseringen 2013 och utökad med Xbox Series X/S. För entusiaster innebär det att återuppliva klassiker som Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Resident Evil 2 och Silent Hill med originalskivor, utan kostsamma remasters eller åldrande hårdvara.
Spelcommunityn har visat entusiasm online, även om vissa uttrycker skepsis baserat på ofullbordade tidigare patent, som ett molnbaserat förslag från 2020. Att implementera kompatibilitet över fem generationer innebär utmaningar, särskilt med arkitekturer som PS3:s Cell-processor, men patentet nämner ett stresstestläge för realtidsjusteringar. Analytiker förväntar PlayStation 6 kring 2027 eller 2028, potentiellt med trofé-stöd för äldre spel och andra framsteg som förbättrad grafik och VR-integration.
Genom att prioritera nativt stöd vill Sony stärka konsolens värde och säkerställa att klassiker förblir tillgängliga mitt i branschskiften mot digitala nedläggningar och borttagningar.