Sony Interactive Entertainmentは、PlayStation 6がPlayStation 1からPlayStation 5までのゲームをネイティブで実行できる技術に関する特許を出願した。PS4とPS5のアーキテクトであるMark Cerny氏が開発したこのイノベーションは、ソフトウェアエミュレーションやクラウドサービスへの依存を排除することを目指す。2025年7月に公開されたこの特許は、競争圧力の中でSonyのゲーム遺産保存への取り組みを強調している。
この特許は、「アプリケーションとは異なるハードウェアを持つ非レガシー機器上でレガシーアプリケーションを実行する」というタイトルの文書で詳細に説明されており、PlayStation 6に専用ハードウェアを使用し、CPUとGPUを動的に調整することを提案している。この設定は挿入されたゲームを識別し、オリジナルコンソールの動作を再現し、忠実なパフォーマンスとビジュアルの忠実度を確保する。主要プロセスにはピクセル出力調整とキャッシュ制御サイクルが含まれており、エミュレーションで一般的である流動性問題や同期問題なしに、レガシーグラフィックスを4Kなどの現代的な解像度でレンダリング可能にする。
Sonyの後方互換性の歴史はまちまちだ。2000年に発売されたPlayStation 2はPS1タイトルをネイティブでサポートし、2006年の初期PlayStation 3モデルはPS2ゲーム用のハードウェアを搭載し、ユーザーから称賛された。しかし、PS5はPS4タイトルにネイティブ互換性を限定し、古いものはPlayStation Now経由のストリーミングに頼っている。
この開発は長年のプレイヤー要求に応え、2013年のXbox One発売以来確立され、Xbox Series X/Sで拡大したMicrosoftの優位性に対抗する。熱心なファンにとっては、Final Fantasy VII、Metal Gear Solid、Gran Turismo、Resident Evil 2、Silent Hillなどのクラシックをオリジナルディスクで復活させることを意味し、高額なリマスターや老朽化したハードウェアは不要だ。
ゲームコミュニティはオンラインで熱狂を示しているが、2020年のクラウドベース提案など過去の未実現特許に基づき懐疑的な声もある。5世代にわたる互換性の実装は課題を伴い、特にPS3のCellプロセッサのようなアーキテクチャで困難だが、特許はリアルタイム調整のためのストレステストモードを言及している。アナリストはPlayStation 6を2027年または2028年頃と予測し、古いゲームのトロフィーサポートやグラフィックス強化、VR統合などの進化を可能とするかもしれない。
ネイティブサポートを優先することで、Sonyはコンソールの価値を高め、デジタル終了や削除に向かう業界変動の中でクラシックゲームのアクセシビリティを確保しようとしている。