Sony Interactive Entertainment a déposé un brevet pour une technologie permettant à la PlayStation 6 d'exécuter nativement les jeux de la PlayStation 1 à la PlayStation 5. Développée par Mark Cerny, architecte de la PS4 et PS5, cette innovation vise à supprimer la dépendance à l'émulation logicielle ou aux services cloud. Le brevet, publié en juillet 2025, souligne l'effort de Sony pour préserver son héritage gaming face aux pressions concurrentielles.
Le brevet, détaillé dans un document intitulé «Exécution d'une application legacy sur un appareil non legacy avec matériel différent de l'application», propose d'utiliser un matériel dédié dans la PlayStation 6 pour ajuster dynamiquement son CPU et GPU. Cette configuration identifierait les jeux insérés et reproduirait le comportement des consoles originales, assurant une performance fidèle et une fidélité visuelle. Les processus clés incluent l'ajustement de la sortie de pixels et les cycles de contrôle de cache, permettant aux graphismes legacy de s'afficher en résolutions modernes comme la 4K sans problèmes de fluidité ou de synchronisation courants dans les émulations.
L'histoire de Sony avec la rétrocompatibilité a été variée. La PlayStation 2, lancée en 2000, supportait nativement les titres PS1, tandis que les premiers modèles de PlayStation 3 de 2006 incluaient du matériel pour les jeux PS2, ce qui a valu des éloges aux utilisateurs. Cependant, la PS5 limite la compatibilité native aux titres PS4, s'appuyant sur le streaming pour les plus anciens via PlayStation Now.
Ce développement répond aux demandes de longue date des joueurs et fait face à l'avance de Microsoft, établie depuis le lancement de la Xbox One en 2013 et élargie avec Xbox Series X/S. Pour les passionnés, cela signifie raviver des classiques comme Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Resident Evil 2 et Silent Hill avec les disques originaux, sans recourir à des remasters coûteux ou à du matériel vieillissant.
La communauté gaming a exprimé son enthousiasme en ligne, bien que certains restent sceptiques en se basant sur des brevets passés non concrétisés, comme une proposition cloud de 2020. Mettre en œuvre la compatibilité sur cinq générations pose des défis, notamment avec des architectures comme le processeur Cell de la PS3, mais le brevet mentionne un mode de test de stress pour des ajustements en temps réel. Les analystes prévoient la PlayStation 6 autour de 2027 ou 2028, potentiellement avec un support de trophées pour les anciens jeux et d'autres avancées comme des graphismes améliorés et l'intégration VR.
En priorisant le support natif, Sony vise à renforcer la valeur de la console, garantissant l'accessibilité des classiques au milieu des évolutions de l'industrie vers des fermetures numériques et suppressions.