La marque Xbox de Microsoft fait face à un fort déclin en 2025

Le matériel Xbox de Microsoft a connu des difficultés tout au long de 2025, marquées par des annulations de jeux, des hausses de prix et de mauvaises ventes par rapport à la PlayStation 5 de Sony. L'entreprise a réorienté son focus vers l'intégration PC et les sorties multiplateformes, soulevant des questions sur l'avenir des consoles Xbox dédiées. Les analystes estiment que cette année pourrait signaler la fin de Xbox en tant que marque de consoles compétitive.

La Xbox Series X, lancée en 2020 au milieu de la pandémie de COVID-19, n'a pas égalé le succès de la PlayStation 5 en raison d'un manque de jeux exclusifs attractifs, malgré les grandes acquisitions de Microsoft. Les problèmes de chaîne d'approvisionnement et les tarifs douaniers sous l'administration Trump ont fait grimper les prix, réduisant l'attrait même pour la Series S plus abordable.

Entrant en 2025, Microsoft a annulé les reboots de Perfect Dark et Everwild, deux titres très attendus dans sa lineup clairsemée. L'entreprise a porté Forza Horizon 5 sur PlayStation 5, amenant le rédacteur adjoint d'Engadget, Nathan Ingraham, à déclarer qu'il n'avait plus besoin d'une Xbox. Les prix ont encore augmenté, avec la Series S à partir de 400 $, la Series X à 600 $. Le détaillant Costco a cessé de vendre des consoles Xbox, et Microsoft a sauté les promotions agressives du Black Friday face à des ventes molles.

Game Pass, autrefois un excellent rapport qualité-prix, a presque doublé de prix à 30 $ par mois ou 360 $ par an pour le niveau Ultimate. Bien que Microsoft ait amélioré les niveaux moins chers et le streaming cloud, l'absence d'exclusivités constantes a érodé sa valeur. Des titres comme Avowed et South of Midnight ont émergé, mais ce dernier est prévu sur PS5 et Switch 2 en 2026.

Les efforts dans les portables, incluant l'ASUS ROG Xbox Ally à 600 $ et l'Ally X à 1 000 $, ont échoué en raison de coûts élevés et d'une optimisation sous-optimale de Windows pour le portable ; ils manquent aussi de compatibilité avec les anciens titres Xbox. Pendant ce temps, la Steam Machine annoncée par Valve, un PC gaming orienté TV sous SteamOS, pose une nouvelle concurrence en offrant une personnalisation ouverte contrairement aux consoles fermées.

Les données de ventes soulignent les maux : Xbox Series X et S ont atteint environ 33 millions d'unités en juillet 2025, selon Statista, contre 84,2 millions de PS5 de Sony en novembre. Même Nex Playground, orienté famille, a surpassé Xbox en novembre, selon Circana. Historiquement, seul l'Xbox 360 a rivalisé avec PlayStation, tandis que l'Xbox original a coûté 4 milliards de dollars à Microsoft sur quatre ans, et l'Xbox One s'est vendu à moitié moins que la PS4 en raison d'erreurs de lancement comme les exigences always-online et un prix de 499 $.

À l'horizon, les rumeurs pointent vers un Xbox 2027 comme un appareil PC-like dans un boîtier TV-friendly, soutenu par un partenariat AMD. Sarah Bond, présidente de Xbox, a mis l'accent sur la collaboration avec l'équipe Windows pour positionner Windows comme la plateforme gaming numéro un. Ce pivot vers les racines PC et les sorties PC immédiates pour les nouveaux jeux brouille les lignes entre plateformes, revitalisant potentiellement Xbox au-delà des consoles traditionnelles.

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