Rockstar Games medgrundare Dan Houser uttryckte skepsis mot AI:s kapacitet under ett TV-framträdande för att marknadsföra sin nya roman. Han bekräftade att hans studio experimenterar med tekniken för ett kommande spel, men tonade ner dess nuvarande användbarhet. Houser betonade att AI är bra på vissa uppgifter men inte löser alla kreativa utmaningar inom spel.
Bakgrund till framträdandet
Dan Houser, medgrundare av Rockstar Games och känd för att ha skrivit titlar som Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption 2, medverkade i Channel 4:s Sunday Brunch den 24 november 2025. Intervjun handlade om hans nya roman, A Better Paradise: Volume One - An Aftermath, som utforskar AI-karaktärer och teknikindustrins inflytande. Boken delar universum med ett kommande videospel från hans studio Absurd Ventures, som fortfarande är några år från releasedatum.
Housers syn på AI
Houser avslöjade att Absurd Ventures "dabblar med att använda AI" för spelet, särskilt i dess berättelse med AI-element. Han varnade dock för hypen kring tekniken. "Sanningen är att mycket av det inte är så användbart som vissa företag får det att låta ännu", sade Houser. "Det kommer inte att lösa alla problem... AI är bra på vissa uppgifter och kan inte göra de andra uppgifterna ännu."
Han kritiserade teknikföretag för att överlova, och antydde att sådana påståenden ofta handlar om "att sälja AI-aktier" och kräver enorma investeringar för att realisera potentialen. Houser ser AI som en del av bredare datortekniska framsteg, bäst lämpad för vardagliga uppgifter snarare än äkta kreativt arbete.
Bredare spelkontext
Housers kommentarer kommer mitt i AI-kontroverser i branschen. Ubisoft fick mothugg för AI-genererad konst i Anno 117: Pax Romana, medan Activision erkände användning av AI för "Ghibli-stil"-element i Call of Duty: Black Ops 7. Arc Raiders fick också kritik för AI-röstskådespeleri, vilket ledde till krav på reglering från kongressledamoten Ro Khanna.
När det gäller spels framtid beskrev Houser det som en balans mellan konst och kommersiella intressen. "[Spel] kan antingen gå någonstans riktigt intressant eller någonstans som blir för fokuserat på att tjäna pengar", sade han. Han tror att den kreativa potentialen förblir hög för "levande narrativa upplevelser", som i hans Rockstar-verk, och förutspår att både kommersiella och konstnärliga vägar kommer att samexistera.