Dan Houser on TV show skeptically discussing AI limitations in game development, with contrasting AI glitch art and Rockstar game visuals.
Bild genererad av AI

Dan Houser kallar AI överskattat i spelutveckling

Bild genererad av AI

Rockstar Games medgrundare Dan Houser uttryckte skepsis mot AI:s kapacitet under ett TV-framträdande för att marknadsföra sin nya roman. Han bekräftade att hans studio experimenterar med tekniken för ett kommande spel, men tonade ner dess nuvarande användbarhet. Houser betonade att AI är bra på vissa uppgifter men inte löser alla kreativa utmaningar inom spel.

Bakgrund till framträdandet

Dan Houser, medgrundare av Rockstar Games och känd för att ha skrivit titlar som Grand Theft Auto V och Red Dead Redemption 2, medverkade i Channel 4:s Sunday Brunch den 24 november 2025. Intervjun handlade om hans nya roman, A Better Paradise: Volume One - An Aftermath, som utforskar AI-karaktärer och teknikindustrins inflytande. Boken delar universum med ett kommande videospel från hans studio Absurd Ventures, som fortfarande är några år från releasedatum.

Housers syn på AI

Houser avslöjade att Absurd Ventures "dabblar med att använda AI" för spelet, särskilt i dess berättelse med AI-element. Han varnade dock för hypen kring tekniken. "Sanningen är att mycket av det inte är så användbart som vissa företag får det att låta ännu", sade Houser. "Det kommer inte att lösa alla problem... AI är bra på vissa uppgifter och kan inte göra de andra uppgifterna ännu."

Han kritiserade teknikföretag för att överlova, och antydde att sådana påståenden ofta handlar om "att sälja AI-aktier" och kräver enorma investeringar för att realisera potentialen. Houser ser AI som en del av bredare datortekniska framsteg, bäst lämpad för vardagliga uppgifter snarare än äkta kreativt arbete.

Bredare spelkontext

Housers kommentarer kommer mitt i AI-kontroverser i branschen. Ubisoft fick mothugg för AI-genererad konst i Anno 117: Pax Romana, medan Activision erkände användning av AI för "Ghibli-stil"-element i Call of Duty: Black Ops 7. Arc Raiders fick också kritik för AI-röstskådespeleri, vilket ledde till krav på reglering från kongressledamoten Ro Khanna.

När det gäller spels framtid beskrev Houser det som en balans mellan konst och kommersiella intressen. "[Spel] kan antingen gå någonstans riktigt intressant eller någonstans som blir för fokuserat på att tjäna pengar", sade han. Han tror att den kreativa potentialen förblir hög för "levande narrativa upplevelser", som i hans Rockstar-verk, och förutspår att både kommersiella och konstnärliga vägar kommer att samexistera.

Vad folk säger

Diskussioner på X ekar Dan Housers skeptiska syn på AI i spelutveckling och framställer det som överskattat och användbart endast för begränsade uppgifter snarare än att lösa kreativa utmaningar. Speljournalister och fans betonar att mänsklig kreativitet förblir essentiell, med vissa som lyfter fram hypen driven av aktieförsäljning. Stämningarna är övervägande neutrala till skeptiska, med högt engagemang från källor som GameSpot och Eurogamer.

Relaterade artiklar

Josef Fares gesturing passionately in an interview, warning against overemphasizing AA games, with Clair Obscur and AAA elements in the background.
Bild genererad av AI

Josef Fares varnar för att överdriva AA-spel efter Clair Obscurs framgång

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Josef Fares, regissör för Split Fiction, har varnat spelindustrin för att fastna i double-A-titlar efter framgången med Clair Obscur: Expedition 33. I en nylig intervju betonade han behovet av mångfald i spelutgivning, inklusive triple-A-blockbusters. Fares försvarade också förlaget EA och uttryckte skepsis mot generativ AIs framtida roll i utvecklingen.

Den produktive röstskådespelaren i videospel, Troy Baker, har uttryckt en positiv syn på den generativa AI-revolutionen och hävdat att den kommer att driva människor mot autentiska mänskligt skapade upplevelser snarare än AI-genererat innehåll. I en nylig intervju betonade Baker att även om AI utmärker sig i att producera innehåll, kräver äkta konst den mänskliga touchen. Han tror att denna förskjutning i slutändan kan gynna konstnärer på lång sikt.

Rapporterad av AI

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Google har introducerat en ny AI 'världmodell' känd som Project Genie, som redan påverkar spelindustrin. Den väcker dock kritik för aspekter av artificiell intelligens som vissa ogillar. Utvecklingen belystes i en TechRadar-artikel publicerad den 2 februari 2026.

Rapporterad av AI

Sony har patenterat ett AI-system kallat "spöke" som kan assistera eller spela sektioner av PlayStation-spel åt användare som fastnar. Teknologin, inlämnad i september 2024 och nyligen uppmärksammad igen, bygger på befintliga funktioner som PS5:s Game Help. Den syftar till att hantera komplexiteten i moderna spel genom skräddarsydd vägledning eller automatisering.

Den japanska utvecklaren Cygames har bett om ursäkt efter backlash mot annonseringen av ett dotterbolag fokuserat på AI. Studion försäkrade fans om att generativ AI inte används i dess spel just nu och lovade förvarning inför eventuella framtida implementeringar. Detta sker mitt i växande branschdebatter om AIs roll i spelutveckling.

Rapporterad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj