Games Workshop, moderbolaget bakom Warhammer, har infört en försiktig policy som förbjuder användning av AI i innehållsproduktion och design. VD Kevin Rountree uppgav att vissa seniorchefer experimenterar med tekniken, men ingen är entusiastisk ännu. Företaget planerar att anställa fler kreativa proffs istället.
Games Workshop avslöjade sin ståndpunkt kring artificiell intelligens under ett nyligen hållit möte om finansiella resultat, enligt VD Kevin Rountree. Företaget har upprättat en intern policy som förbjuder AI-genererat innehåll och dess användning i designprocesser. Detta sträcker sig till obehörig användning utanför organisationen, inklusive i tävlingar. Rountree noterade: «Vi har några seniorchefer som är [experter på AI]: ingen är särskilt exalterad ännu. Vi har enats om en intern policy som vägleder oss alla, och den är för närvarande mycket försiktig.»Politiken adresserar också bredare oro, såsom datakompatibilitet, säkerhet och styrning. Rountree framhöll att AI- och maskininlärningsmotorer ofta dyker upp automatiskt på företagsenheter som telefoner och bärbara datorer, vilket kräver vaksam övervakning och skydd.Istället för att omfamna AI planerar Games Workshop att stärka sina kreativa team genom att anställa fler proffs över avdelningarna. Detta tillvägagångssätt stöder utvecklingen av innehåll för företagets nyckelintellektuella egendomar, inklusive Warhammer 40,000 och Age of Sigmar. Företagets Warhammer 40K-codexböcker är kända för sina illustrationer med grimdark-estetik, vilket har lett till starkt motstånd från fans mot någon uppfattad AI-inblandning. Till exempel utsattes licensproducenten Displate för kritik förra året och tvingades förneka användning av generativ AI i sina Warhammer 40K-produkter.I kontrast till detta integrerar andra spelbolag som EA och Krafton AI, där utvecklare som Hideo Kojima och Glen Schofield ser det som ett verktyg för att öka utvecklings effektivitet. De globala AI-utgifterna väntas nå 500 miljarder dollar 2026, även om vissa analytiker varnar för en förestående bubbla på grund av resurskrav och stigande hårdvarukostnader för komponenter som grafikkort och RAM.