Games Workshop, moderbolaget till bordspelet Warhammer, har uppnått en värdering på £6 miljarder och sett intäkterna öka med 10,9 procent de senaste sex månaderna. Grundat av spelare 1975 har företaget förvandlats från en liten postorderverksamhet till en FTSE 100-jätte. Framgången beror på lojala fans, högkvalitativa produkter och global expansion mitt i en blomstrande spelindustri.
Games Workshop startade 1975 som ett postorderföretag för brädspel drivet av tre vänner – Ian Livingstone, Steve Jackson och John Peake – från deras lägenhet. År 1983 skapade de Warhammer, ett fantasykrigsspel som kräver att spelare monterar och målar arméer av plastminiatyrer, som ofta kostar över £100 styck. Dessa miniatyrer driver strategiska bordsstrider och främjar ett intresse som inkluderar måleri, berättande och gemenskapsevenemang. Idag värderas bolaget till £6 miljarder och rankas som nummer 77 i Storbritannien efter börsvärde – före bolag som Burberry, Whitbread och Barratt Homes. Intäkterna ökade 10,9 procent de senaste sex månaderna, drivet av global efterfrågan på ikoniska produkter. Som Sir Ian Livingstone, medgrundare som sålde sina aktier 1991, noterade: «Games Workshop grundades av spelare för spelare.» Han pekade på en kulturell förskjutning som gör gaming mainstream, med kändisar som Henry Cavill, Ed Sheeran och Vin Diesel som fans. Cavill, känd som Superman, ska medverka i en kommande Amazon-producerad Warhammer-film och TV-serie. Företagets styrkor inkluderar en vertikalt integrerad försörjningskedja, lojala kunder och ett engagemang för konstnärer framför AI. Butikerna är upplevelser där personal ger råd och gratis miniatyrer att måla, och bygger vänskaper bland spelare. Akademikern Douglas Brown kallade det «en spelframgångssaga», och prisade förmågan att balansera aktieägare och fans samtidigt som geekkulturen monetiseras. Warhammers attraktion har vidgats, med fler kvinnliga fans och enklare ingångar som skärmyddsspel. Historikern Jordan Sorcery tillskrev «smarta affärsbeslut», som kravet på fulla arméer för spel. Planer för en Warhammer World i USA och global expansion lovar ytterligare tillväxt. Som Euan Bennington från Derby Universitys Warhammer Society sade, erbjuder spelet en «tillhörighetskänsla», särskilt för neurodivergenta individer som söker alkoholfria sociala rum. Denna framgång understryker den brittiska spelindustrins ekonomiska vikt, som överträffar sektorer som fiske och stål.