WarhammerのGames Workshop、売上成長で60億ポンドの評価額に到達

Warhammer テーブルトップゲームの親会社である Games Workshop は、60億ポンドの評価額を達成し、過去6カ月で収益が10.9%増加した。1975年にゲーマーによって設立された同社は、小規模な通販事業から FTSE 100 の強豪企業へと変貌を遂げた。その成功は、忠実なファン基盤、高品質な製品、そしてゲーム業界のブームの中で進むグローバル展開によるものである。

Games Workshop は1975年、3人の友人——Ian Livingstone、Steve Jackson、John Peake——がアパートから運営するボードゲームの通販会社としてスタートした。1983年までに、ファンタジー戦争ゲーム Warhammer を生み出した。このゲームでは、プレイヤーがプラスチック製ミニチュアの軍隊を組み立てて塗装する必要があり、各々がしばしば100ポンド以上する。これらのモデルは戦略的なテーブルトップバトルを駆動し、塗装、ストーリーテリング、コミュニティイベントを含む趣味を育む。 現在、同社の評価額は60億ポンドで、時価総額ベースで英国第77位——Burberry、Whitbread、Barratt Homes などの企業を上回る。過去6カ月で収益は10.9%増加し、象徴的な製品への世界的な需要が後押しした。1991年に株式を売却した共同創業者 Sir Ian Livingstone は、「Games Workshop はゲーマーのためにゲーマーによって設立された」と語った。彼はゲームが主流化する文化的な変化を指摘し、Henry Cavill、Ed Sheeran、Vin Diesel などのセレブがファンであることを挙げた。Superman で知られる Cavill は、Amazon が制作する今後の Warhammer 映画と TV シリーズに出演予定だ。 同社の強みは、垂直統合されたサプライチェーン、忠実な顧客、そして AI よりアーティストを優先する姿勢にある。店舗は体験の場で、スタッフがアドバイスを提供し、無料の塗装モデルを配布し、ゲーマー同士の友情を築く。Douglas Brown 学者はこれを「ゲーム業界の成功物語」と呼び、株主とファンのバランスを取りながらギーク文化を収益化する能力を称賛した。 Warhammer の魅力は広がり、女性ファンが増え、スカーミッシュゲームなどの入りやすいゲームもある。歴史家 Jordan Sorcery は「賢いビジネス決定」を功績とし、プレイに完全な軍隊を要求することを挙げた。米国での Warhammer World とグローバル展開の計画がさらなる成長を約束する。Derby University の Warhammer Society の Euan Bennington は、このゲームが「帰属意識」を提供し、特に神経多様性を持つ人々がアルコール抜きの社会的空間を求めるのに適していると語った。 この成功は、英国ゲーム業界の経済的影響力を示し、漁業や鉄鋼業を上回るものである。

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