CD Projekt Redは、Cyberpunk 2077が3500万本以上を売り上げ、The Witcher 3が発売後同じ期間に達成したマイルストーンをより速く到達したと発表しました。このゲームは、問題だらけの発売とその後のアップデートを経て、スタジオの主要な収益源となっています。この成功は続編の開発を支えています。
売上マイルストーン
2020年12月に発売されたCyberpunk 2077は、3500万本の売上を達成し、この数字はCD Projekt Redの最新四半期決算報告で公表されました。CFOのPiotr Nielubowicz氏は、「これはThe Witcher 3が発売後同じ期間に達成した結果よりも優れています。Cyberpunkは現在私たちの主な収益源であり、その可用性を拡大し続けています。」と述べました。共同CEOのMichal Nowakowski氏は、売上が「フランチャイズの持続的な力」を反映し、将来のより大胆な計画を可能にすると付け加えました。
参考までに、The Witcher 3は3000万本に到達するのに約6年かかりましたが、Cyberpunk 2077はバグが原因でPlayStation Storeから削除され、数千件の返金が発生した問題のデビューにもかかわらず、3500万本をより速く達成しました。初期売上は1300万本を超え、発売時の最速売上RPGの一つとなりました。
復活と拡張
ゲームの回復は、大規模なパッチ、2023年のアップデート2.0、およびPhantom Liberty拡張によるものです。この拡張は1000万本以上を売り上げました。最近の移植によりアクセシビリティが向上:2025年6月にSwitch 2版が発売され、MacおよびPlayStation Plus版もリリースされ、Phantom Liberty発売時の収益を上回りました。
The Witcher 3は生涯6000万本以上を売り上げていますが、Cyberpunk 2077のパフォーマンスは大きなカムバックを象徴します。
開発アップデート
CD Projekt Redは続編に投資しており、2025年10月時点でCyberpunk 2に135人の開発者が携わっており(7月の116人から増加)、2027年までに300人超を計画しています。チームはワルシャワ、ボストン、バンクーバーに分かれています。一方、447人のスタッフがThe Witcher 4で作業中で、The Game AwardsでMost Anticipated Gameにノミネートされました。Nielubowicz氏は、「このノミネートは... The Witcherシリーズ第4作がどれほど熱望されているかを示しています。」と述べました。