Cyberpunk 2077のクリエイティブディレクターがAct 1の長さを擁護

Cyberpunk 2のクリエイティブディレクターであるIgor Sarzynski氏は、Cyberpunk 2077のAct 1を長くするファン提案に反論した。彼はJackie Wellesとのプロローグを延長してもゲームが向上しなかったと主張する。Sarzynski氏はコミュニティの議論が続く中、BlueSkyで自身の見解を共有した。

Cyberpunk 2077のトラブルだらけの発売から5年以上が経過した今も、このゲームは著名なオープンワールドRPGとして君臨しており、特に主人公VとパートナーのJackie Wellesとの強いキャラクター関係に支えられている。Jackieをフィーチャーした災害前のプロローグは意図的に短く抑えられており、Sarzynski氏は1月5日のBlueSky投稿でこれを強調した。 Jackieとの時間を増やすことを求めるファンのコメントに対し、Sarzynski氏はそのアイデアを、ジェダイの冒険に乗り出す前のタトゥイーンでのルーク・スカイウォーカーの初期の日々を長引かせることに例えた。「タトゥイーンで農夫ルークともっと時間を過ごすべきだと言っているようなもので、彼がこのジェダイの件に巻き込まれる前だ」と彼は書いた。さらに、半年間の彼らの仕事やバー通いを描いたモンタージュはカットコンテンツではなく、物語が暗くなる前に彼らのダイナミクスを効率的に紹介するものであると明確にした。 Sarzynski氏は開発者たちが適切なバランスを達成したと主張した。「ゲームは無限にはできない」と彼は述べた。「良いバランスを打てたと思う」。序盤のセクションはNight Cityでの多少の散策を許しつつ、アンダーワールドとArasakaの対立への線形的導入として機能し、Relicの登場とKeanu Reevesのキャラクターの物語参加後に、よりオープなゲームプレイへとつながる。 この議論は、CD Projekt Redが2023年末に主要アップデートを完了した後も続き、Cyberpunk 2077の持続的な魅力を強調している。Sarzynski氏は、そのパフォーマンスがThe Witcher 3を上回ったと指摘し、シングルプレイヤータイトルにおける稀有な長寿性を強調した。一部のプレイヤーがプロローグを長く感じたとしても—最近の多くのサンドボックスゲームのオープニングより短いにもかかわらず—、Sarzynski氏の立場はオリジナルデザインの意図に合致している。

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