The Outer Worlds 2はほとんどのリスペックオプションを排除し、プレイヤーにスキル選択へのコミットメントを強要し、ロールプレイング体験を向上させる。このデザインチョイスにより決定がより影響力を持つようになり、著者のキャラクターがスキル不足で暴力に頼った労働ストライクエストでその効果が現れた。スキルポイントと進行速度を制限することで、汎用ビルドより特化ビルドを奨励する。
The Outer Worlds 2では、プレイヤーは多くのRPGからの重要な変更に直面する:オープニングシーケンス後の初期の1回を除きリスペックなし。レベルアップはゆっくり進み、膨大なオプションの中からレベルごとにわずか2つのスキルポイントのみ付与される。この設定は意図的なキャラクター作成を強制し、著者は銃器、会話、ロックピッキングに優れた無法者司令官を作成する中でそれを発見した。
Auntie's Choiceの施設での労働ストライク解決クエスト中、キャラクターは現場に潜入し脅迫材料を集めたが、エンジニアリングやハッキング能力不足で交渉に失敗した。「どんなに話してもこの争いは解決しなかった」と著者は記し、管理者を撃ち、労働者を強化することになった。この結末はキャラクターのバックグラウンドに合致し、潜在的なフラストレーションを物語に適合させた。
著者はこれを現代Falloutシリーズ、Cyberpunk 2077、オリジナルThe Outer Worldsなどのゲームと対比させる。これらではリスペックオプションにより1回のプレイで全てを探索できる広範なスキル分散が可能だった。その柔軟性はしばしばロールプレイングを薄め、多才だが何一つ卓越しないキャラクターを生んだ。The Outer Worlds 2ではリスペックの欠如が没入を促進;著者は低レベル敵を逃亡させ、説教する悪党と自信を持って決闘した。
欠点システムはこの点を強化し、一貫した行動にバフを結びつける。例えば、マガジンを空にせずに頻繁にリロードするとダメージブーストが得られる。コンパニオンもそれに応じて進化 — かつて忠実なEarth DirectorateエージェントだったNilesは無法者マインドセットを採用し、「大組織は決して君の背中を守らず、時には問題の唯一の解決策は弾丸だ」と学んだ。
GameSpotのBest Of 2025シリーズで強調されたこのアプローチは、プレイヤーの選択にシンプルな行動を結びつけることで、それらを報われるものにする。