Exodus RPGが時間膨張を主要メカニックとして採用

Archetype Entertainmentの今後のSF RPG「Exodus」は『Mass Effect』と比較されるが、時間膨張をゲームプレイとストーリーに影響を与える中核要素として導入する。元『Mass Effect』ライターのDrew Karpyshynが開発を担当し、相対性理論が宇宙旅行に与える影響を探求。ミッション中に取り残された人々にとっては数年や数世代が経過する。2027年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売予定で、Matthew McConaugheyがビデオゲームデビューを飾る。

概要

Archetype EntertainmentのExodusは、宇宙を旅するRPGで、宇宙船の取得や宇宙の脅威に立ち向かうクルーの編成など、美学と構造において『Mass Effect』を彷彿とさせる。しかし、現実世界の物理学、特に相対性理論に基づく時間膨張というハードSFの原則へのコミットメントで差別化を図っている。

時間膨張メカニック

時間膨張とは、光速に近づく旅行者が静止観測者よりゆっくり老化し、帰還時に大きな時間差が生じることを意味する。ナラティブディレクターのDrew Karpyshynはインタビューでこう強調した:「時間膨張の影響は非常にユニークで新鮮なものだ... 私たちはこれに大きく賭けている。それは私たちのIPの重要な部分であり、ストーリーの非常に重要な部分だ。」ほとんどのSFゲームの即時旅行とは異なり、Exodusの旅は数年に及び、長期にわたる選択結果を変える。

詳細はまだ少ないが、付属のテーブルトップRPGブックのヒントから、0-9年、10-30年、100年超などの時間帯で結果が展開すると示唆されている。これらは「アンカー」——家族や仲間などの親しい関係——の個人的出来事、または技術革新、生態学的災害、社会的変革などの広範な世界変化を含む可能性がある。

ゲームプレイ構造

ゲームのハブは宇宙船ではなく故郷の惑星で、プレイヤーは遠征にコンパニオンを選択し、他は通常の時間経過を経験する。ゲームディレクターのChris Kingは次のように述べた:「船で旅行するが、主なハブは故郷の世界に戻る... コンパニオンを船に連れて行く。」着陸時に最初に2人のコンパニオンが加わり、交代可能。

スタジオ共同創業者のChad Robertsonは、時間膨張が宇宙での常態化したリスクだと付け加えた:「彼らはそれを存在の現象として理解している... 大規模な変化が発生したときにプレイヤーを驚かせたい。」

キャストと発売

「かなり魅惑的な」コンパニオンをフィーチャーし、Exodusはオスカー受賞者のMatthew McConaugheyのゲームデビュー作となる。2027年に主要プラットフォームで発売され、時間的結果に結びついた深いロールプレイングのジレンマを約束する。

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