Le RPG Exodus met en avant la dilatation temporelle comme mécanique clé

Le prochain RPG de science-fiction Exodus d'Archetype Entertainment invite à des comparaisons avec Mass Effect, mais introduit la dilatation temporelle comme élément central affectant le gameplay et l'histoire. Développé par l'ancien scénariste de Mass Effect Drew Karpyshyn, le jeu explore l'impact de la relativité sur les voyages spatiaux, où des années ou des générations passent pour ceux restés derrière pendant les missions. Prévu pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, il met en vedette Matthew McConaughey dans son premier rôle en jeu vidéo.

Aperçu

Exodus, d'Archetype Entertainment, est un RPG spatial qui évoque Mass Effect par son esthétique et sa structure, incluant l'acquisition d'un vaisseau spatial et le recrutement d'un équipage pour affronter des menaces cosmiques. Cependant, il se distingue par son engagement envers les principes de la science-fiction dure, notamment la dilatation temporelle issue de la physique réelle comme la théorie de la relativité.

Mécaniques de dilatation temporelle

La dilatation temporelle signifie que les voyageurs approchant de la vitesse de la lumière vieillissent plus lentement que les observateurs immobiles, entraînant des écarts temporels importants au retour. Le directeur narratif Drew Karpyshyn l'a souligné dans une interview : « L'impact de la dilatation temporelle est quelque chose de très unique et frais... Nous nous y appuyons vraiment. C'est une partie importante de notre IP et une partie très importante de notre histoire. » Contrairement aux voyages instantanés dans la plupart des jeux de science-fiction, les trajets dans Exodus s'étendent sur des années, modifiant les résultats des choix sur de longues périodes.

Les détails restent maigres, mais des indices du livre de RPG sur table complémentaire suggèrent que les conséquences se déploient sur des tranches comme 0-9 ans, 10-30 ans et plus de 100 ans. Celles-ci pourraient concerner des événements personnels pour les « ancres » —relations proches comme la famille ou les compagnons— ou des changements mondiaux plus larges, incluant des évolutions technologiques, des catastrophes écologiques ou des bouleversements sociétaux.

Structure du gameplay

Le hub du jeu est la planète natale, pas le vaisseau, si bien que les joueurs sélectionnent des compagnons pour les expéditions, laissant les autres vivre le flux temporel normal. Le directeur du jeu Chris King a noté : « Vous voyagerez dans le vaisseau mais principalement notre hub est de retour sur le monde natal... Vous emmenez vos compagnons avec vous sur le vaisseau. » À l'atterrissage, deux compagnons rejoignent initialement, avec des options d'échange.

Le cofondateur du studio Chad Robertson a ajouté que la dilatation temporelle est un risque normalisé dans l'univers : « Ils la comprennent comme un phénomène de leur existence... Nous voulons que ce soit choquant pour les joueurs quand des changements surviennent à grande échelle. »

Distribution et sortie

Avec un casting incluant des compagnons « plutôt attirants », Exodus marque les débuts dans le gaming de l'Oscarisé Matthew McConaughey. Le titre sortira en 2027 sur les principales plateformes, promettant des dilemmes de jeu de rôle profonds liés à des conséquences temporelles.

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