Exodus présente ses systèmes de moralité paladin et immortel

Une nouvelle bande-annonce du jeu de rôle de science-fiction Exodus a révélé un système de moralité basé sur des alignements paladin et immortel. Les images ont été diffusées lors du Future Games Show le 6 juin. Le studio de développement Archetype a établi des comparaisons avec Mass Effect tout en soulignant des différences majeures.

La bande-annonce a offert près de 20 minutes d'images provenant de divers lieux du jeu. Les joueurs choisissent leur alignement au début, les paladins étant décrits comme vertueux et les immortels comme ambitieux. Les décisions prises au cours de la partie font évoluer cet alignement, incluant des choix comme privilégier le dialogue lors d'une confrontation ou engager le combat. Le directeur du jeu, Chris King, a expliqué les récompenses liées aux alignements : « Il y aura des récompenses débloquées uniquement si vous suivez une voie ou une autre », a-t-il déclaré. « Mais nous proposons également des récompenses exclusives si vous choisissez une philosophie hybride. » Les statuts de paladin ou d'immortel affectent également les options de persuasion et d'intimidation. Un mécanisme de dilatation temporelle apparaît uniquement lors de voyages spéciaux dans l'espace profond. Le directeur narratif Drew Karpyshyn a souligné que ce système renforce le poids émotionnel. « Il y aura toujours un sacrifice, c'est une part importante du jeu », a-t-il ajouté. La sortie d'Exodus est prévue sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S pour début 2027.

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