En ny gameplay-trailer för sci-fi-rollspelet Exodus avslöjade ett moraliskt system med inriktningar som paladin och odödlig. Videon visades på Future Games Show den 6 juni. Utvecklaren Archetype drog paralleller till Mass Effect samtidigt som de lyfte fram viktiga skillnader.
Trailern innehöll nästan 20 minuter av material från olika platser i spelet. Spelare väljer sin inriktning vid start, där paladiner beskrivs som dygdiga och odödliga som ambitiösa. Beslut under spelets gång ändrar inriktningen, inklusive val som att prata sig ur en konfrontation eller starta ett bråk. Spelregissören Chris King förklarade att belöningar är knutna till inriktningarna. 'Det kommer att finnas belöningar som bara låses upp om du väljer helt åt ena eller andra hållet', sa han. 'Men vi har också belöningar som är exklusiva om du väljer en hybridfilosofi där.' Status som paladin eller odödlig påverkar också alternativ för övertalning och hot. En mekanik för tidsdilatation förekommer endast på särskilda resor i djupt rymden. Narrativ regissör Drew Karpyshyn noterade att systemet bygger upp emotionell tyngd. 'Det kommer alltid att finnas ett offer, det är en stor del av spelet', sa han. Exodus planeras att släppas till PC, PlayStation 5 och Xbox Series X/S i början av 2027.