Exodus muestra su sistema de moralidad basado en paladines e inmortales

Un nuevo tráiler de Exodus, el RPG de ciencia ficción, ha revelado un sistema de moralidad basado en alineaciones de paladín e inmortal. Las imágenes se emitieron durante el Future Games Show el 6 de junio. La desarrolladora Archetype trazó comparaciones con Mass Effect al tiempo que subrayaba diferencias clave.

El tráiler ofreció casi 20 minutos de imágenes de varias localizaciones del juego. Los jugadores seleccionan su alineación al comienzo, con los paladines descritos como virtuosos y los inmortales como ambiciosos. Las decisiones tomadas durante la partida alteran la alineación, incluyendo elecciones como resolver un enfrentamiento mediante el diálogo o iniciar una pelea. El director del juego, Chris King, explicó las recompensas vinculadas a las alineaciones: 'Habrá recompensas que solo se desbloquean si te inclinas completamente por un lado o por el otro', afirmó. 'Pero también tenemos recompensas exclusivas si eliges una filosofía híbrida'. Los niveles de paladín o inmortal también afectan a las opciones de persuasión e intimidación. Una mecánica de dilatación temporal aparece solo en viajes especiales al espacio profundo. El director narrativo, Drew Karpyshyn, señaló que el sistema aporta peso emocional: 'Siempre habrá un sacrificio, eso es una parte importante del juego', aseguró. Exodus tiene previsto su lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S a principios de 2027.

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