Una demostración extendida de Fable revela sistemas de reputación

Xbox y Playground Games publicaron un video de 30 minutos de juego sin cortes del reinicio de Fable el 10 de junio. La demostración destaca cómo las acciones del jugador afectan las opiniones de los NPC y las reacciones del mundo a través de mecánicas de reputación detalladas.

El video, subido al canal oficial de YouTube de Fable, muestra secuencias extendidas del RPG de mundo abierto. Los jugadores interactúan con NPC únicos, como un cerdo parlante llamado Colin que se enfrenta al matadero, y toman decisiones que construyen reputaciones localizadas como Virtuoso o Rico. Los directores asociados Craig Littler y Will Kennedy dirigieron una demostración a puerta cerrada tras el escaparate de verano de Xbox. Demostraron la compra de casas y negocios, trabajos como herrero, citas con NPC y combates con habilidades que incluyen bolas de fuego y enredaderas mágicas. El juego cuenta con más de 1.000 NPC con códigos morales personales y visiones subjetivas del jugador. Las reputaciones permanecen vinculadas a ciudades específicas y pueden alterarse mediante acciones o pagando a los pregoneros locales. Fable tiene previsto su lanzamiento el 23 de febrero para PS5, Xbox, Game Pass y PC. Los desarrolladores señalaron que siguen trabajando en la sincronización labial y en los modos de rendimiento antes de la ventana de lanzamiento de principios de 2027.

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