Exodus präsentiert Paladin- und Immortal-Moral-System

Ein neuer Gameplay-Trailer zum Sci-Fi-RPG Exodus hat ein Moral-System mit Paladin- und Immortal-Gesinnungen enthüllt. Das Material wurde am 6. Juni auf der Future Games Show ausgestrahlt. Entwickler Archetype zog Vergleiche zu Mass Effect, betonte jedoch gleichzeitig entscheidende Unterschiede.

Der Trailer bot fast 20 Minuten Filmmaterial aus verschiedenen Schauplätzen des Spiels. Spieler wählen zu Beginn ihre Gesinnung, wobei Paladine als tugendhaft und Immortals als ehrgeizig beschrieben werden. Entscheidungen während des Spiels verschieben die Gesinnung, einschließlich der Wahl, eine Konfrontation durch Reden zu lösen oder einen Kampf zu beginnen. Game Director Chris King erläuterte die an die Gesinnungen gekoppelten Belohnungen. 'Es wird Belohnungen geben, die nur freigeschaltet werden, wenn man sich konsequent für eine Seite entscheidet', sagte er. 'Wir haben aber auch Belohnungen, die exklusiv sind, wenn man sich für eine hybride Philosophie entscheidet.' Paladin- oder Immortal-Status beeinflussen zudem Überzeugungs- und Einschüchterungsoptionen. Eine Zeitdilatations-Mechanik erscheint nur bei speziellen Reisen durch den Weltraum. Narrative Director Drew Karpyshyn merkte an, dass das System emotionales Gewicht erzeugt. 'Es wird immer ein Opfer geben, das ist ein großer Teil des Spiels', sagte er. Die Veröffentlichung von Exodus ist für Anfang 2027 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S geplant.

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