Hands-on-Previews enthüllen das Zeitsystem von The Blood of Dawnwalker

Journalisten, die bei einem Preview-Event vier bis fünf Stunden lang The Blood of Dawnwalker spielten, erlebten ein zeitlich begrenztes Rollenspiel, das in einem von Vampiren beherrschten Königreich spielt.

Das Spiel wird von Rebel Wolves entwickelt, dem Studio von Konrad Tomaszkiewicz, dem Director von The Witcher 3: Wild Hunt. Die Spieler steuern Coen, der 30 Tage und Nächte im Spiel Zeit hat, um seine Familie zu retten, nachdem er im Vale of Sangora teilweise in einen Vampir verwandelt wurde. Die Zeit schreitet nur voran, wenn Spieler Quests abschließen oder Entscheidungen treffen, was Druck erzeugt, ohne dass eine Uhr ständig mitläuft. Der Prolog allein nahm bei einigen Spielern durch Aktivitäten wie das Besorgen von Medizin und Sparring bereits die Hälfte der zur Verfügung stehenden Zeit in Anspruch. Die Kämpfe zeichnen sich durch gerichtete Angriffe und Paraden aus, die Gegner für Gegenangriffe öffnen. Tomaszkiewicz verglich den Fähigkeitsfortschritt mit Guitar Hero und merkte an, dass sich die Spieler im Laufe der Zeit verbessern, um beeindruckende Spielzüge auszuführen. Ein Infamy-System verfolgt Aktionen gegen Vampir-Leutnants, während ein Hof-Menü die Beziehungen anzeigt. Tagsüber bleibt Coen menschlich, während die Nacht vampirische Fähigkeiten wie Shadowstep gewährt.

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