Le directeur de Fallout: New Vegas partage sa philosophie de conception de RPG

Josh Sawyer, qui a dirigé Fallout: New Vegas, a évoqué l'importance des limites dans les jeux de rôle lors d'une récente interview.

Sawyer dirigerait actuellement un prochain jeu Fallout développé par Obsidian. Au cours de la discussion, il a expliqué que les RPG fonctionnent mieux lorsque les joueurs peuvent influencer de nombreux résultats sans pour autant tout contrôler.

Il a fait référence à Pillars of Eternity 2: Deadfire, soulignant que les joueurs ne peuvent pas empêcher le personnage d'Eothas d'agir. Sawyer a affirmé que cette approche remet en question l'attente commune dans de nombreux RPG selon laquelle les protagonistes peuvent surmonter n'importe quel obstacle.

Sawyer a également décrit un moment clé de Pentiment où les joueurs doivent accuser quelqu'un de meurtre sans certitude absolue. Le jeu exige qu'ils soient témoins des conséquences de ce choix.

Les détails concernant le nouveau projet Fallout, notamment son histoire ou sa date de sortie, restent inconnus.

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