Exodus-RPG verwendet Zeitdilatation als zentrale Mechanik

Das kommende Sci-Fi-RPG Exodus von Archetype Entertainment wird mit Mass Effect verglichen, führt aber Zeitdilatation als zentrales Element ein, das Gameplay und Story beeinflusst. Entwickelt vom ehemaligen Mass-Effect-Schriftsteller Drew Karpyshyn, erforscht das Spiel die Auswirkungen der Relativität auf Raumreisen, bei denen Jahre oder Generationen für die Zurückgelassenen während Missionen vergehen. Geplant für 2027 auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, zeigt es Matthew McConaughey in seinem Videospiel-Debüt.

Überblick

Exodus von Archetype Entertainment ist ein raumfahrendes RPG, das Mass Effect in Ästhetik und Struktur ähnelt, einschließlich des Erwerbs eines Raumschiffs und der Zusammenstellung einer Crew zur Bekämpfung kosmischer Bedrohungen. Es unterscheidet sich jedoch durch die Hingabe an Hard-Sci-Fi-Prinzipien, insbesondere Zeitdilatation aus realer Physik wie der Relativitätstheorie.

Zeitdilatations-Mechaniken

Zeitdilatation bedeutet, dass Reisende nahe Lichtgeschwindigkeit langsamer altern als stationäre Beobachter, was zu erheblichen Zeitlücken bei der Rückkehr führt. Narrative Director Drew Karpyshyn betonte dies in einem Interview: „Der Einfluss der Zeitdilatation ist etwas sehr Einzigartiges und Frisches... Wir setzen voll darauf. Es ist ein wichtiger Teil unserer IP und ein sehr wichtiger Teil unserer Story.“ Im Gegensatz zum sofortigen Reisen in den meisten Sci-Fi-Spielen erstrecken sich Reisen in Exodus über Jahre und verändern Entscheidungsergebnisse über lange Zeiträume.

Details sind spärlich, aber Hinweise aus dem begleitenden Tabletop-RPG-Buch deuten auf Konsequenzen in Abschnitten wie 0-9 Jahren, 10-30 Jahren und über 100 Jahren hin. Diese könnten persönliche Ereignisse für „Anker“ – enge Beziehungen wie Familie oder Begleiter – oder breitere Weltenveränderungen umfassen, einschließlich technologischer Verschiebungen, ökologischer Katastrophen oder gesellschaftlicher Umbrüche.

Gameplay-Struktur

Der Hub des Spiels ist der Heimatplanet, nicht das Raumschiff, sodass Spieler Begleiter für Expeditionen auswählen und andere dem normalen Zeitfluss überlassen. Game Director Chris King bemerkte: „Ihr reist mit dem Schiff, aber hauptsächlich ist unser Hub zurück auf der Heimatwelt... Ihr nehmt eure Begleiter mit ins Schiff.“ Beim Landen stoßen zunächst zwei Begleiter dazu, mit Optionen zum Tauschen.

Studio-Mitgründer Chad Robertson ergänzte, dass Zeitdilatation ein normalisiertes Risiko im Universum ist: „Sie verstehen es als Phänomen ihrer Existenz... Wir wollen, dass es schockierend für Spieler ist, wenn große Veränderungen eintreten.“

Besetzung und Release

Mit einer Besetzung „ziemlich durstiger“ Begleiter markiert Exodus das Gaming-Debüt des Oscar-Preisträgers Matthew McConaughey. Der Titel erscheint 2027 auf großen Plattformen und verspricht tiefe Rollenspiel-Dilemmata, die mit zeitlichen Konsequenzen verknüpft sind.

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