Casey Hudson erläutert Vision für Star Wars: Fate of the Old Republic inmitten von Release-Beruhigungen

Aufbauend auf seiner jüngsten Zurückweisung von Launch-Gerüchten für 2030 hat Regisseur Casey Hudson die filmischen Ambitionen für Star Wars: Fate of the Old Republic ausgeführt, das narrative RPG, das bei The Game Awards 2025 als Nachfolger von Knights of the Old Republic vorgestellt wurde.

Erweiterte Projekt-Einblicke

Star Wars: Fate of the Old Republic, unter der Regie von Casey Hudson (Mass Effect, original Knights of the Old Republic) beim neuen Studio Arcanaut Studios, wurde per CGI-Teaser bei The Game Awards im Dezember 2025 enthüllt. Ansässig in einer turbulenten Ära der Alten Republik, betont der Singleplayer-Action-RPG die Spieleragentur, narrative Tiefe und immersive Weltgestaltung in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games.

Nachdem er Spekulationen von Bloombergs Jason Schreier über lange AAA-Entwicklungszeiten angesprochen hatte, postete Hudson auf der offiziellen Star-Wars-Website: „Unser Ziel ist es, die Art von Spielen zu entwickeln, die ich liebe zu machen: emotional starke, filmische Abenteuer, getrieben von Spieleragentur, narrativer Tiefe und immersiver Weltgestaltung.“

Zeitplan und Herausforderungen

Hudson's frühere Social-Media-Beruhigung – „Das Spiel erscheint vor [2030]. Ich werde nicht jünger!“ – impliziert einen Launch innerhalb des Jahrzehnts, laut GameSpot-Analyse (vor Mitte 2029). Obwohl kein fester Termin feststeht und das Projekt noch in frühen Stadien ist, signalisiert die Ambition des Studios stetigen Fortschritt bei diesem von Fans erwarteten Titel.

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