Der Entwickler Bloober Team fügt seinem psychologischen Horror-Spiel Chronos: The New Dawn eine einfachere Schwierigkeitsoption hinzu. Das Update, das Anfang 2026 erscheint, soll die Erfahrung zugänglicher machen, ohne das Kerngameplay zu verändern. Dies folgt dem Launch des Spiels im September 2025, das positive Bewertungen erhielt, aber begrenzte Aufmerksamkeit.
Chronos: The New Dawn, ein zeitreisendes psychologisches Horror-Spiel des polnischen Studios Bloober Team, erschien im September 2025. In einer erdrückenden Darstellung des Polen der 1980er Jahre angesiedelt, erforscht der Titel Themen wie Immersion und Täuschung und erhielt Lob in Rezensionen. Eurogamer vergab vier Sterne, wobei Autorin Kelsey es als „Bloober Teams bestes Originalspiel bisher. Ein immersiver Streifzug durch eine erdrückende Darstellung des Polen der 80er, bei dem eure Reise weit entfernt von dem ist, wonach es zunächst aussieht“ beschrieb.
Derzeit bietet das Spiel zwei Schwierigkeitsstufen: den Standard-Anvil of the Collective und den härteren Forged in Fire, der nach Abschluss des Standardmodus freigeschaltet wird. Manche Spieler empfanden jedoch die Basisschwierigkeit als zu anspruchsvoll, was zum geringeren Bekanntheitsgrad beim Launch beitrug – angeblich überschattet vom Release von Hollow Knight: Silksong am Tag zuvor.
Um dies zu beheben, kündigte Bloober Team ein Update für Anfang 2026 an, das den Temporal Driver Mode einführt, eine einfachere Option, die die Spieler-Gesundheit verdoppelt und die Feind-Gesundheit halbiert. Diese Änderung erhält das Gesamterlebnis bei reduziertem Spielherausforderung und könnte die Attraktivität des Spiels erweitern. Eine Demo ist auf Steam und Epic Games Store verfügbar.
Die Ergänzung spiegelt einen wachsenden Trend im Gaming wider, Barrierefreiheitsfunktionen nach dem Launch hinzuzufügen, damit mehr Spieler Titel wie Chronos: The New Dawn ohne übermäßige Frustration erleben können.