Die kommende Erweiterung The Forsaken Hollows von FromSoftware für Elden Ring: Nightreign führt giftige Sümpfe auf der Limveld-Karte ein, neue Nightfarer-Klassen und ein umfangreiches Shifting-Earth-Event. Das DLC erscheint am 4. Dezember 2025 und verspricht veteranen Spielern eine härtere, aber faire Herausforderung. Es zielt darauf ab, die frische Verwirrung des Basisspiels wieder einzufangen, während es vertikale Erkundung und Nebenquests hinzufügt.
Überblick
Elden Ring: Nightreign, FromSoftwares eigenständiges kooperatives Multiplayer-Action-Spiel, erhält seine erste große Erweiterung The Forsaken Hollows am 4. Dezember 2025 – oder am 3. Dezember in manchen Regionen je nach Plattform und Standort. Für 15 USD erhältlich, ist das DLC in den Deluxe- und Collector's Editionen des Basisspiels enthalten. Es erweitert die Limveld-Sandbox mit signifikanten geographischen Veränderungen, neuen Bossen und Gameplay-Gefahren, die auf erfahrene Nightfarers zugeschnitten sind.
Neuer Inhalt und Features
Die Erweiterung führt zwei neue spielbare Nightfarers ein: den Scholar und den Undertaker. Um sie freizuschalten, müssen Spieler den ersten Boss Tricephelos besiegen und mit dem Iron Menial in Roundtable Hold sprechen, der eine Nachricht vom Small Jar Merchant übermittelt.
Ein zentrales Highlight ist die Balancers-Bossexpedition mit zwei neuen Bossen. Voraussetzung ist der Sieg gegen mindestens zwei Bosse (einschließlich Tricephelos) und das Vorhandensein der neuen Nightfarers. Der Zugang erfolgt über die Kapelle hinter dem Small Jar Merchant, was auch das neue Shifting-Earth-Event The Great Hollows auslöst.
The Great Hollows bietet eine ausgedehntere Zone mit Feldern, Stadttrümmern, ausgedehnten Minen, Höhlen, Tunneln und erhöhten Punkten, die leichtes Platforming erfordern. Nebenquests beinhalten den Besuch von Zielen, um einen neuen Fluch zu lindern. Sümpfe bedecken nun Teile von Limveld und The Great Hollows, verlangsamen die Bewegung und verursachen Status-Effekte wie Gift, Scharlachfäule und Wahnsinn, was Navigation und Risikobewertung betont.
Schwierigkeit und Designabsicht
Regisseur Junya Ishizaki erläuterte den Ansatz in einem Interview mit GameSpot: „[The Forsaken Hollows ist] definitiv ein bisschen schwerer, aber nichts Ridikules oder so, sondern bleibt in dem, was wir als faire Herausforderung betrachten würden.“ Er fügte hinzu, dass der Inhalt die anfängliche Verwirrung des Basisspiels widerspiegelt und Veteranen „ein bisschen dieses Gefühls verschafft, das sie beim ersten Mal mit Nightreign hatten, wo es noch einiges zu erkunden gibt“.
Ishizaki sprach auch über die Sumpf-Inklusion, ein FromSoftware-Stapel: „[Bevor du merkst], hat jemand die Idee gehabt, sie ist schon irgendwie da, und lebt ihr eigenes Leben.“ Neue Feld-Bosse und überarbeitete Punkte von Interesse steigern die Wiederspielbarkeit für erfahrene Spieler.