The Elder Scrolls Online macht DLC ab 2026 im saisonalen Modell kostenlos

ZeniMax Online Studios hat angekündigt, dass The Elder Scrolls Online mehrere kostenpflichtige DLCs ab März 2026 kostenlos in das Basenspiel integriert, als Teil eines Wechsels zu einem neuen saisonalen Content-Modell. Diese Änderung soll abwechslungsreichere Updates ohne jährliche kostenpflichtige Kapitel liefern. Die Roadmap umfasst Battle Passes, Klassenüberarbeitungen und experimentelle Zonen das ganze Jahr über.

The Elder Scrolls Online (ESO) durchläuft 2026 eine bedeutende Verwandlung und wechselt von traditionellen jährlichen kostenpflichtigen Kapitel-Veröffentlichungen zu einem saisonalen Modell, bei dem alle zukünftigen Inhaltsupdates kostenlos bereitgestellt werden. Entwickler ZeniMax Online Studios enthüllte diese Pläne in einem kürzlichen Roadmap-Livestream und Pressen-Fragerunde und betonte die Flexibilität, auf Spielerfeedback einzugehen und schneller zu innovieren. Der Wechsel beginnt mit Update 49 im März 2026, das die zuvor kostenpflichtigen DLCs Dark Brotherhood, Thieves Guild, Imperial City und Orsinium ins Basenspiel integriert. Diese Erweiterungen, ursprünglich zwischen 2015 und 2016 veröffentlicht und kostend zwischen 2.000 und 3.000 Crowns (ca. 15-25 $), fügten Schlüssel-Features wie Assassinen-Fähigkeitsbäume, Ork-Heimatländer und daedrische Kämpfe gegen Molag Bal hinzu. Später im Jahr, um den Winter, wird auch das 2020er Greymoor-Kapitel – das den Westen von Skyrim und eine Vampirlord-Storyline einführt – kostenlos. ESO's 2025 diente als Übergangsjahr mit einer experimentellen Saison, Seasons of the Worm Cult, die den Weg für vier Dreimonatssaisons 2026 ebnet. Saison 0 startet im April mit einem Dragonknight-Klassen-Überarbeiten, Zwei-Hand-Waffen-Updates und der anspruchsvollen experimentellen PvE-Zone Night Market mit fraktionsbasierten Belohnungen, einschließlich eines upgradbaren Hauses. Nachfolgende Saisons bringen Thieves Guild-Inhalte und Sheogorath-Geschichten Ende Sommer (Saison 1), plus Solo-Dungeons und Seefahrt-Kämpfe in High Seas-Events im Winter (Saison 2, mit Sorcerer-Updates). Begleitend gibt es das Tamriel Tomes Battle-Pass-System, das tägliche Challenges durch wöchentliche und saisonale ersetzt für Kosmetika und Währungen, verfügbar in kostenloser und Premium-Stufe (15 oder 30 $). Der Gold Coast Bazaar bietet rotierende Kosmetika über verdiente Trade Bars. Game Director Nick Giacomini merkte an, dass das Kapitel-Modell «zu formelhaft» geworden sei und sagte: «Es ist etwas, das Spieler uns schon sehr lange bitten – zu pausieren und an Pain Points zu arbeiten.» Executive Producer Susan Kath ergänzte: «Generell werden die Dinge, die als Kapitel herausgebracht wurden, künftig nur noch Spiel-Updates sein.» Quality-of-Life-Verbesserungen umfassen account-weite Outfits, kostenloses Skill-Respec und schnelleres Reit-Training. Cross-Play ist in Entwicklung, braucht aber Zeit, wie Kath erklärte: «Es ist ein komplexes Problem für ein Spiel wie ESO – es wurde nie dafür gebaut.» ZeniMax strebt Vielfalt über die Saisons an, wobei Giacomini betonte: «Der Schlüsselunterschied ist Vielfalt und Wahl.» Diese Roadmap positioniert ESO, das nun fast 12 Jahre alt ist, für langfristige Evolution zu einem «30-Jahre-MMO».

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