ZeniMax Online Studiosは、The Elder Scrolls Onlineが2026年3月から有料DLCを複数ベースゲームに無料で統合すると発表しました。これは新しい季節コンテンツモデルへの移行の一環です。この変更は、年次有料チャプターなしでより多様なアップデートを提供することを目的としています。ロードマップにはバトルパス、クラスリワーク、年間を通じた実験ゾーンが含まれます。
The Elder Scrolls Online (ESO) は2026年に大きな変革を遂げ、従来の年次有料チャプターリリースから離れ、全ての将来のコンテンツアップデートを無料で提供する季節モデルに移行します。開発者のZeniMax Online Studiosは最近のロードマップライブストリームと記者向けQ&Aでこれらの計画を明らかにし、プレイヤーフィードバックへの対応と迅速なイノベーションの柔軟性を強調しました。 この移行は2026年3月のUpdate 49から始まり、以前有料だったDark Brotherhood、Thieves Guild、Imperial City、Orsinium DLCをベースゲームに組み込みます。これらの拡張は2015年から2016年にリリースされ、各々2,000〜3,000 Crowns(約15〜25ドル)で、アサシンスキルライン、オークの故郷、Molag Balに対するデイドラ戦などの主要機能を追加しました。年内の冬頃には、2020年のGreymoorチャプター(西部スカイリムと吸血鬼ロードのストーリーを導入)も無料になります。 ESOの2025年は移行年として実験的なシーズン「Seasons of the Worm Cult」を実施し、2026年の4つの3ヶ月シーズンの道を開きました。Season 0は4月に開始され、Dragonknightクラスのリワーク、ツーハンドウェポン更新、派閥ベースの報酬(アップグレード可能なハウスを含む)を持つ挑戦的なNight Market実験PvEゾーンを特徴とします。以降のシーズンでは、Thieves GuildコンテンツとSheogorathストーリー(Season 1、夏の終わり)、ソロダンジョンとHigh Seasイベントの海戦(Season 2、冬、Sorcerer更新)が登場します。 これらに伴い、Tamriel Tomesバトルパスシステムが導入され、デイリーチャレンジをウィークリーおよびシーズナルに置き換え、コスメティックと通貨を提供します(無料およびプレミアムティア、15ドルまたは30ドル)。Gold Coast Bazaarでは獲得したTrade Barsでローテーションコスメティックが手に入ります。ゲームディレクターのNick Giacomini氏は、チャプターモデルが「あまりにも定型的」になったと指摘し、「プレイヤーが長年求めていたこと——一時停止して痛点に対処することです」と述べました。 エグゼクティブプロデューサーのSusan Kath氏は、「一般的に、チャプターとしてリリースされたものは今後ゲームアップデートになるだけです」と付け加えました。クオリティオブライフ改善にはアカウント全体の衣装、無料スキルリスペック、より速いライディングトレーニングが含まれます。クロスプレイは開発中ですが時間がかかるとKath氏は説明:「ESOのようなゲームでは複雑な問題で、最初からそのつもりで作られていません。」 ZeniMaxはシーズン間の多様性を目指し、Giacomini氏は「鍵となる違いは多様性と選択です」と強調しました。このロードマップは、ほぼ12年を迎えたESOを「30年MMO」に向けた長期進化の位置づけとします。