The Elder Scrolls Online、2026年の季節モデルでDLCを無料化

ZeniMax Online Studiosは、The Elder Scrolls Onlineが2026年3月から有料DLCを複数ベースゲームに無料で統合すると発表しました。これは新しい季節コンテンツモデルへの移行の一環です。この変更は、年次有料チャプターなしでより多様なアップデートを提供することを目的としています。ロードマップにはバトルパス、クラスリワーク、年間を通じた実験ゾーンが含まれます。

The Elder Scrolls Online (ESO) は2026年に大きな変革を遂げ、従来の年次有料チャプターリリースから離れ、全ての将来のコンテンツアップデートを無料で提供する季節モデルに移行します。開発者のZeniMax Online Studiosは最近のロードマップライブストリームと記者向けQ&Aでこれらの計画を明らかにし、プレイヤーフィードバックへの対応と迅速なイノベーションの柔軟性を強調しました。 この移行は2026年3月のUpdate 49から始まり、以前有料だったDark Brotherhood、Thieves Guild、Imperial City、Orsinium DLCをベースゲームに組み込みます。これらの拡張は2015年から2016年にリリースされ、各々2,000〜3,000 Crowns(約15〜25ドル)で、アサシンスキルライン、オークの故郷、Molag Balに対するデイドラ戦などの主要機能を追加しました。年内の冬頃には、2020年のGreymoorチャプター(西部スカイリムと吸血鬼ロードのストーリーを導入)も無料になります。 ESOの2025年は移行年として実験的なシーズン「Seasons of the Worm Cult」を実施し、2026年の4つの3ヶ月シーズンの道を開きました。Season 0は4月に開始され、Dragonknightクラスのリワーク、ツーハンドウェポン更新、派閥ベースの報酬(アップグレード可能なハウスを含む)を持つ挑戦的なNight Market実験PvEゾーンを特徴とします。以降のシーズンでは、Thieves GuildコンテンツとSheogorathストーリー(Season 1、夏の終わり)、ソロダンジョンとHigh Seasイベントの海戦(Season 2、冬、Sorcerer更新)が登場します。 これらに伴い、Tamriel Tomesバトルパスシステムが導入され、デイリーチャレンジをウィークリーおよびシーズナルに置き換え、コスメティックと通貨を提供します(無料およびプレミアムティア、15ドルまたは30ドル)。Gold Coast Bazaarでは獲得したTrade Barsでローテーションコスメティックが手に入ります。ゲームディレクターのNick Giacomini氏は、チャプターモデルが「あまりにも定型的」になったと指摘し、「プレイヤーが長年求めていたこと——一時停止して痛点に対処することです」と述べました。 エグゼクティブプロデューサーのSusan Kath氏は、「一般的に、チャプターとしてリリースされたものは今後ゲームアップデートになるだけです」と付け加えました。クオリティオブライフ改善にはアカウント全体の衣装、無料スキルリスペック、より速いライディングトレーニングが含まれます。クロスプレイは開発中ですが時間がかかるとKath氏は説明:「ESOのようなゲームでは複雑な問題で、最初からそのつもりで作られていません。」 ZeniMaxはシーズン間の多様性を目指し、Giacomini氏は「鍵となる違いは多様性と選択です」と強調しました。このロードマップは、ほぼ12年を迎えたESOを「30年MMO」に向けた長期進化の位置づけとします。

関連記事

Fantasy illustration of a Path of Exile 2 warrior viewing a delayed release calendar shifting from March to late 2026, symbolizing the game's 1.0 launch postponement.
AIによって生成された画像

Path of Exile 2の1.0リリースが2026年末に延期

AIによるレポート AIによって生成された画像

Grinding Gear Gamesは、Path of Exile 2の1.0リリースを当初予定していた2026年3月の窓口を超えて延期し、ゲームディレクターのJonathan Rogersは2026年末の発売を予想している。Rogersは2026年内でのリリースに自信を示したが、2027年にずれ込むのを避けたいと語った。この発表は、12月12日に登場するLast of the Druidsアップデートの詳細とともに公表された。

ポーランドの分析家は、CD Projektが2026年5月にThe Witcher 3向けの新しい有料DLCをリリースし、近日公開予定のThe Witcher 4への橋渡しとなるだろうと予測した。この拡張は2つのゲームのプロットを繋ぎ、続編のマーケティングが同時に開始されると予想される。この予測は、CD Projektのより広範な開発スケジュールの更新の中で出されたものだ。

AIによるレポート

トッド・ハワードの最近の開発の強い進捗確認に基づき、ベセスダのアンジェラ・ブラウダーとエミル・パリアロロが、技術的機会への興奮とThe Elder Scrolls 6に対する慎重なタイムラインの必要性を共有した。

Battlefield 6の開発元は、コミュニティのフィードバックとさらなる磨き込みの必要性を理由に、ゲームのシーズン2を2026年2月17日まで延期した。プレイヤーのエンゲージメントを維持するため、1月20日にシーズン1の延長が提供され、新しいチャレンジ、ボーナスパス、ダブルXPイベントが追加される。この措置は、発売後の初期コンテンツに対する賛否両論と継続する技術的問題の中で行われた。

AIによるレポート

Embark Studiosは、ポストアポカリプス抽出シューターArc Raidersの4部構成「Escalation」ロードマップを公開し、2026年1月から4月にかけてPvE強化を提供します。1月27日のHeadwindsアップデートで開始されるこの計画は、2025年10月の発売以来のゲームの勢いを活かし、1200万本以上の販売とRustbeltでのARC脅威増加の中での安定したプレイヤー数を背景にしています。

2026年のThe Witcher 3: Wild Hunt拡張に関するこれまでの憶測を基にした新たな報道で、遠方の地域Zerrikaniaが舞台となり、Fool’s Theoryの100人以上の開発者を巻き込んだ5月のリリースの可能性が示唆されている。

AIによるレポート

BlizzardはOverwatch 2 Season 20向けの中間シーズンアップデートをリリースし、新しいゲームモードのバリエーションと多数のヒーローバランス調整を導入しました。バージョン2.20.1のこのパッチは全プラットフォームでの完全リベースとして機能し、特にコンソールでダウンロードサイズが大きくなります。プレイヤーは今週から新しいゲームプレイのひねりを期待できます。

 

 

 

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否