Bethesdaのトッド・ハワード氏は、最近のGQインタビューでThe Elder Scrolls 6がまだ遠いと再確認し、ファンに忍耐を促した。このゲームは2018年のE3で初めてティーズされ、2011年のSkyrimリリースに続き、スタジオのStarfield作業後のクリエイティブリセットとして位置づけられる。ハワード氏はサプライズリリースを好むと述べ、今年のOblivion Remasteredのような潜在的なshadow dropを示唆した。
開発状況
Fallout 4の10周年を記念するインタビューで、ハワード氏はThe Elder Scrollsシリーズの長い待ち時間を認め、「The Elder Scrollsは長すぎた、はっきり言おう」と述べた。Skyrimの2011年発売後、BethesdaはFallout 4やStarfieldなどの他のプロジェクトを追求し、チームに「クリエイティブリセット」を提供したと説明した。現在、The Elder Scrolls 6はスタジオの主な焦点で、ハワード氏が「日常の仕事」と表現するもので、数百人の開発者がFalloutの継続作業と並行して関与している。
最近のプレイテストは集中的で、インタビュー前日の大規模セッションでは、Make-A-Wishの寄付者たちが友人を称えるためにゲームが披露された。ハワード氏は「偉大なゲームは作られるのではなく遊ばれる。画面は嘘をつかない」と強調し、イテラティブなプロセスを強調した。この進展にもかかわらず、「忍耐を説いている。ファンが不安になるのを望まない」と述べ、公式リリース日はなく、タイトルはまだ数年先であることを確認した。
Shadow dropの可能性
ハワード氏は長期ティーザーに苛立ちを表明し、「ただ発表してリリースする」ことを好むと語った。彼の理想的なシナリオは、沈黙の期間の後、「ある日、ゲームが突然現れる」ことだ。2025年4月のThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredのshadow dropを挙げ、Steamで急速に人気を博したそれを「テストラン」と呼び、「うまくいった」と評した。
The Elder Scrolls 6の完全なshadow dropは、その規模とMicrosoftの関与を考えると可能性が低いものの、Oblivionリマスターの成功はフランチャイズへのファン興味の持続を示している。