ベセスダのデザイナーがエルダースクロールズ6の進捗についてさらに情報を提供

トッド・ハワードの最近の開発の強い進捗確認に基づき、ベセスダのアンジェラ・ブラウダーとエミル・パリアロロが、技術的機会への興奮とThe Elder Scrolls 6に対する慎重なタイムラインの必要性を共有した。

チームの追加視点

ディレクターのトッド・ハワードのアップデートに続き、ベセスダ・ゲーム・スタジオズの大部分がThe Elder Scrolls 6に集中しており—長いプレプロダクション中の着実な進捗—スタジオディレクターのアンジェラ・ブラウダーは、Skyrimの2011年リリース以来の広範な技術進歩を強調した。彼女はそれをオリジナルOblivionとそのリマスターの差に例え、続編のポテンシャルを「最高」と呼んだ。

タイムラインと品質重視

デザインディレクターのエミル・パリアロロはファンの焦りを指摘し、プロセスをGrand Theft Auto VIの遅延に例え、「素晴らしいものになるために必要なだけかかる」と強調した。これはハワードの以前のコメント、品質を優先しつつより速い開発を望むというものを反映している。

2027年のリリース憶測が続き、Skyrim Nintendo Switch 2トレーラーのヒントによるものの、公式日程は未確認。これらのコメントは、2018年に初めてティザーされた洗練されたオープンワールドRPGへのベセスダのコミットメントを強化する。

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Bethesdaのトッド・ハワード氏は、最近のGQインタビューでThe Elder Scrolls 6がまだ遠いと再確認し、ファンに忍耐を促した。このゲームは2018年のE3で初めてティーズされ、2011年のSkyrimリリースに続き、スタジオのStarfield作業後のクリエイティブリセットとして位置づけられる。ハワード氏はサプライズリリースを好むと述べ、今年のOblivion Remasteredのような潜在的なshadow dropを示唆した。

ベセスダ・ゲーム・スタジオのディレクター、トッド・ハワード氏が、スタジオの大多数が現在『The Elder Scrolls 6』の開発に取り組んでいることを明らかにした。開発は順調に進んでいるが、他のプロジェクトと重複しており、長いプレプロダクション期間がある。2018年にティザー公開された続編は、ファンの期待にもかかわらず、数年先のままとなっている。

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