ベセスダのデザイナーがエルダースクロールズ6の進捗についてさらに情報を提供

トッド・ハワードの最近の開発の強い進捗確認に基づき、ベセスダのアンジェラ・ブラウダーとエミル・パリアロロが、技術的機会への興奮とThe Elder Scrolls 6に対する慎重なタイムラインの必要性を共有した。

チームの追加視点

ディレクターのトッド・ハワードのアップデートに続き、ベセスダ・ゲーム・スタジオズの大部分がThe Elder Scrolls 6に集中しており—長いプレプロダクション中の着実な進捗—スタジオディレクターのアンジェラ・ブラウダーは、Skyrimの2011年リリース以来の広範な技術進歩を強調した。彼女はそれをオリジナルOblivionとそのリマスターの差に例え、続編のポテンシャルを「最高」と呼んだ。

タイムラインと品質重視

デザインディレクターのエミル・パリアロロはファンの焦りを指摘し、プロセスをGrand Theft Auto VIの遅延に例え、「素晴らしいものになるために必要なだけかかる」と強調した。これはハワードの以前のコメント、品質を優先しつつより速い開発を望むというものを反映している。

2027年のリリース憶測が続き、Skyrim Nintendo Switch 2トレーラーのヒントによるものの、公式日程は未確認。これらのコメントは、2018年に初めてティザーされた洗練されたオープンワールドRPGへのベセスダのコミットメントを強化する。

関連記事

Todd Howard clarifies Starfield update is enhancements, not overhaul, during Kinda Funny podcast interview with game visuals in background.
AIによって生成された画像

トッド・ハワード氏、Starfieldのアップデートは2.0版の大規模改修ではないと語る

AIによるレポート AIによって生成された画像

Bethesda Game Studiosのディレクター、トッド・ハワード氏は、今後のStarfieldアップデートがゲームの完全なオーバーホールではないことを明確にした。Kinda Funnyポッドキャストで語ったハワード氏は、この変更を既存のファン向けの強化だと説明し、当初ゲームに魅力を感じなかったプレイヤーの体験を根本的に変えるものではないとした。タイトルには長期的にさらにコンテンツが予定されていると示唆した。

これまでのアップデートを基に、ベセスダのトッド・ハワードはKindaFunnyのインタビューで、エルダースクロールズ6がフランチャイズの伝統的な没入型スタイルを強調し、改良されたCreation Engine 3で駆動され、スカイリムのコアチームが主導すると明かした。

AIによるレポート

BethesdaのディレクターTodd Howard氏がIGNのインタビューに応じ、『The Elder Scrolls 6』に関する洞察を披露し、『Starfield』から学んだ開発効率の改善を強調しました。また、早期発表の課題や今後のハードウェアの必要性についても言及しました。Howard氏は、Creation Engine 3を使用した、より安定したビルドについて言及しました。

Take-Two Interactiveは、Grand Theft Auto VIの2026年11月発売に対する自信を再確認した。これは当初の5月予定から遅延した後である。主要なマーケティングキャンペーンが今夏開始予定で、ファンの期待を高める。別々の小売店リストによると、標準版の価格は£89.99の可能性があるが、これらは未確認だ。

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否