トッド・ハワードの最近の開発の強い進捗確認に基づき、ベセスダのアンジェラ・ブラウダーとエミル・パリアロロが、技術的機会への興奮とThe Elder Scrolls 6に対する慎重なタイムラインの必要性を共有した。
チームの追加視点
ディレクターのトッド・ハワードのアップデートに続き、ベセスダ・ゲーム・スタジオズの大部分がThe Elder Scrolls 6に集中しており—長いプレプロダクション中の着実な進捗—スタジオディレクターのアンジェラ・ブラウダーは、Skyrimの2011年リリース以来の広範な技術進歩を強調した。彼女はそれをオリジナルOblivionとそのリマスターの差に例え、続編のポテンシャルを「最高」と呼んだ。
タイムラインと品質重視
デザインディレクターのエミル・パリアロロはファンの焦りを指摘し、プロセスをGrand Theft Auto VIの遅延に例え、「素晴らしいものになるために必要なだけかかる」と強調した。これはハワードの以前のコメント、品質を優先しつつより速い開発を望むというものを反映している。
2027年のリリース憶測が続き、Skyrim Nintendo Switch 2トレーラーのヒントによるものの、公式日程は未確認。これらのコメントは、2018年に初めてティザーされた洗練されたオープンワールドRPGへのベセスダのコミットメントを強化する。