Basándose en la reciente confirmación de Todd Howard sobre el sólido progreso del desarrollo, Angela Browder y Emil Pagliarulo de Bethesda compartieron su entusiasmo por las oportunidades tecnológicas y la necesidad de un cronograma deliberado para The Elder Scrolls 6.
Perspectivas adicionales del equipo
Tras la actualización del director Todd Howard de que la mayoría de Bethesda Game Studios está enfocada en The Elder Scrolls 6 —con progreso constante en medio de una larga preproducción—, la directora del estudio Angela Browder enfatizó los vastos avances tecnológicos desde el lanzamiento de Skyrim en 2011. Lo comparó con la diferencia entre el Oblivion original y su remaster, calificando el potencial de la secuela como «genial».
Cronograma y enfoque en la calidad
El director de diseño Emil Pagliarulo abordó la impaciencia de los fans, comparando el proceso con el retraso de Grand Theft Auto VI y destacando que el juego tomará «el tiempo que sea necesario para ser genial». Esto hace eco de los comentarios anteriores de Howard sobre desear un desarrollo más rápido mientras se prioriza la calidad.
La especulación sobre un lanzamiento en 2027 persiste, alimentada por pistas en el tráiler de Skyrim para Nintendo Switch 2, aunque no hay fechas oficiales confirmadas. Estos comentarios refuerzan el compromiso de Bethesda con un RPG de mundo abierto pulido, anunciado por primera vez en 2018.