Todd Howard actualiza el desarrollo de Elder Scrolls 6

Todd Howard, director de Bethesda, ha compartido sus impresiones sobre The Elder Scrolls 6 durante una entrevista concedida a IGN, en la que ha destacado las mejoras en la eficiencia del desarrollo aprendidas de Starfield. Habló de los retos que plantean los primeros anuncios y de las futuras necesidades de hardware. Howard señaló que se han creado versiones más estables con Creation Engine 3.

En una reciente entrevista con IGN, el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, ofreció una breve actualización sobre The Elder Scrolls 6, actualmente en desarrollo para las consolas de nueva generación. Howard se refirió a las expectativas en torno al futuro hardware, afirmando: "Hemos tenido la suerte de ver esas cosas muy, muy pronto y es complicado para... los fabricantes de consolas -sean quienes sean-, tienen que tener una visión muy a largo plazo del desarrollo". Hizo hincapié en la estrategia de Bethesda de "lanzar una amplia red técnicamente", apoyando PC de gama alta mientras se escala para dispositivos de menor potencia como dispositivos portátiles y sistemas underclocked, gracias a su base de audiencia de PC. Reflexionando sobre los anuncios en el E3 de 2018 de Fallout 76, Starfield y The Elder Scrolls 6, Howard dijo: "Haz como si no lo hubiéramos anunciado. No existe". Explicó que las revelaciones tenían como objetivo informar a los fans en medio de preguntas sobre los juegos para un solo jugador, pero agregó: "No es mi preferencia." Howard citó las limitaciones de escala del estudio a la hora de equilibrar las actualizaciones entre proyectos, y señaló la avidez de los fans por recibir noticias sobre múltiples títulos. Sobre el progreso, Howard bromeó diciendo "nada" y "nunca he oído hablar de ello" antes de detallar las lecciones aprendidas de Starfield. Con Creation Engine 3, "el equipo ha hecho un trabajo realmente increíble no sólo en lo que es, sino en cómo se integra en nuestro ciclo de desarrollo". Las compilaciones ahora "funcionan de forma realmente consistente", con "más días que nunca en los que la compilación es buena, contiene cosas nuevas y podemos jugar". A diferencia de Starfield, donde "tuvimos problemas durante varios años con el cambio de motor", el equipo ha gestionado mejor los cambios técnicos sin detener la creación de contenidos.

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