Todd Howard, directeur de Bethesda, a donné son avis sur The Elder Scrolls 6 lors d'une interview accordée à IGN, soulignant les améliorations apportées à l'efficacité du développement grâce à Starfield. Il a évoqué les défis posés par les premières annonces et les besoins futurs en matière de matériel. Todd Howard a également évoqué des versions plus stables utilisant le Creation Engine 3.
Lors d'une récente interview accordée à IGN, Todd Howard, directeur de Bethesda Game Studios, a fait le point sur The Elder Scrolls 6, actuellement en cours de développement pour les consoles de nouvelle génération. Howard a abordé les attentes concernant le matériel futur, déclarant : "Nous avons eu la chance de voir ces choses très, très tôt et c'est délicat pour les fabricants de consoles - quels qu'ils soient - ils doivent avoir une vision à très long terme du développement". Il a souligné la stratégie de Bethesda consistant à "ratisser large sur le plan technique", en prenant en charge les PC haut de gamme tout en s'adaptant aux appareils moins puissants tels que les ordinateurs de poche et les systèmes sous-cadenassés, grâce à leur base d'audience PC. En réfléchissant aux annonces de Fallout 76, Starfield et The Elder Scrolls 6 faites à l'E3 2018, Howard a déclaré : " Faites comme si nous ne l'avions pas annoncé. Ça n'existe pas. " Il a expliqué que les révélations visaient à informer les fans au milieu des questions sur les jeux à un seul joueur, mais a ajouté, "ce n'est pas ma préférence." Howard a évoqué les limites de l'échelle du studio pour équilibrer les mises à jour entre les projets, notant que les fans sont impatients d'avoir des nouvelles de plusieurs titres. En ce qui concerne les progrès, Howard a plaisanté en disant "rien" et "jamais entendu parler" avant de détailler les leçons tirées de Starfield. Avec Creation Engine 3, "l'équipe a fait un travail vraiment incroyable, non seulement en expliquant ce que c'est, mais aussi comment c'est intégré dans notre cycle de développement". Les builds fonctionnent désormais "de manière très cohérente", avec "plus de jours que nous n'en avons jamais eus où le build est bon, où il y a de nouvelles choses dedans et où nous pouvons y jouer". Contrairement à Starfield, où "nous avons eu du mal à gérer le changement de moteur pendant plusieurs années", l'équipe a mieux géré les changements techniques sans interrompre la création de contenu.