Bethesda a répondu aux critiques concernant la technologie DLSS 5 AI upscaling de Nvidia, récemment révélée, en assurant aux joueurs que son implémentation dans Starfield sera totalement optionnelle et sous le contrôle des artistes. Cette technologie, présentée dans Starfield et Resident Evil Requiem, a suscité de nombreuses critiques pour ses altérations visuelles. Bethesda a déclaré qu'il s'agissait d'un premier aperçu et que d'autres ajustements étaient prévus.
Nvidia a dévoilé DLSS 5, décrit comme une "percée de l'IA dans la fidélité visuelle des jeux", le 16 mars 2026, selon des rapports datant du 17 mars. La technologie comprend un filtre d'upscaling optionnel qui modifie les visages et l'éclairage des personnages, comme l'agrandissement des lèvres et l'ajout de maquillage à Grace Ashcroft de Resident Evil Requiem, et affecte les visuels de Starfield et Leon S. Kennedy de Resident Evil Requiem. Les réactions en ligne ont été largement négatives, avec des commentaires tels que "Nah, fuck your excitement and fuck this slop" et "This is Nvidia taking a dump over games as an art form. Les jeux sont de l'art. Ce n'est pas le cas." Des mèmes comparant les effets avant et après ont proliféré sur les médias sociaux. Bethesda Game Studios a répondu à l'analyse de Digital Foundry sur X, en déclarant : "J'apprécie votre enthousiasme et votre analyse du nouvel éclairage DLSS 5. Il s'agit d'un tout premier aperçu, et nos équipes artistiques continueront d'ajuster l'éclairage et l'effet final afin d'obtenir l'aspect que nous pensons être le plus approprié pour chaque jeu. Tout cela sera sous le contrôle de nos artistes et totalement optionnel pour les joueurs. Todd Howard a qualifié l'effet sur Starfield d'"incroyable". Nvidia s'en est fait l'écho dans ses commentaires sur YouTube, soulignant que les développeurs disposent d'un "contrôle artistique complet et détaillé sur les effets de DLSS 5" via des fonctionnalités du SDK telles que l'intensité, l'étalonnage des couleurs et le masquage. La société présente DLSS 5 comme une avancée graphique, Jensen Huang affirmant qu'il réinvente l'infographie 25 ans après les shaders programmables.