Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bild genererad av AI

Bethesda lovar att DLSS 5 AI-funktioner kommer att vara valfria i Starfield

Bild genererad av AI

Bethesda har svarat på motreaktionerna på Nvidias nyligen avslöjade DLSS 5 AI-uppskalningsteknik och försäkrar spelarna att implementeringen i Starfield kommer att vara helt valfri och under konstnärernas kontroll. Tekniken, som presenterades med Starfield och Resident Evil Requiem, fick omfattande kritik för sina visuella förändringar. Bethesda uppgav att det är en tidig titt med ytterligare justeringar planerade.

Nvidia presenterade DLSS 5, som beskrivs som ett "AI-drivet genombrott i visuell trohet för spel", den 16 mars 2026, enligt rapporter från den 17 mars. Tekniken inkluderar ett valfritt uppskalningsfilter som ändrar karaktärers ansikten och belysning, till exempel förstorar läppar och lägger till smink till Resident Evil Requiems Grace Ashcroft, och påverkar Starfield-bilder och Resident Evil Requiems Leon S. Kennedy. Reaktionerna på nätet var till stor del negativa, med kommentarer som "Nah, fuck your excitement and fuck this slop" och "This is Nvidia taking a dump all over games as an art form. Spel är konst. Det här är inte det." Memes som jämförde före- och eftereffekter spreds på sociala medier. Bethesda Game Studios svarade på Digital Foundrys analys på X och uppgav: "Uppskattar din spänning och analys av den nya DLSS 5-belysningen här. Detta är ett mycket tidigt utseende, och våra konstteam kommer att justera belysningen och den slutliga effekten ytterligare för att se ut på det sätt som vi tycker fungerar bäst för varje spel. Allt detta kommer att vara under våra konstnärers kontroll och helt valfritt för spelarna." Todd Howard kallade effekten på Starfield för "fantastisk". Nvidia upprepade detta i sina YouTube-kommentarer och noterade att utvecklare har "full, detaljerad konstnärlig kontroll över DLSS 5: s effekter" via SDK-funktioner som intensitet, färggradering och maskering. Företaget positionerar DLSS 5 som avancerad grafik, med Jensen Huang som hävdar att det återuppfinner datorgrafik 25 år efter programmerbara shaders.

Vad folk säger

Diskussioner på X visar lättnad bland användarna över att Bethesda har gjort DLSS 5 valfritt och konstnärsstyrt i Starfield, och därmed tagit itu med bakslag över AI-ändrade visuella effekter. Positiva reaktioner betonar spelarens val och potentiella förbättringar, medan vissa förblir kritiska till AI-uppskalning och Bethesdas beroende av extern teknik. Inlägg med högt engagemang från spelbutiker och användare belyser kontroversen och Bethesdas svar.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem, views the fan outcry over Nvidia's AI-generated makeover of protagonist Grace Ashcroft as a sign that the team nailed her original design. Fans ridiculed the DLSS 5 alterations that added heavy makeup and altered her features. Nakanishi called the strong reactions positive in a recent interview.

Rapporterad av AI

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj