Bethesda har svarat på motreaktionerna på Nvidias nyligen avslöjade DLSS 5 AI-uppskalningsteknik och försäkrar spelarna att implementeringen i Starfield kommer att vara helt valfri och under konstnärernas kontroll. Tekniken, som presenterades med Starfield och Resident Evil Requiem, fick omfattande kritik för sina visuella förändringar. Bethesda uppgav att det är en tidig titt med ytterligare justeringar planerade.
Nvidia presenterade DLSS 5, som beskrivs som ett "AI-drivet genombrott i visuell trohet för spel", den 16 mars 2026, enligt rapporter från den 17 mars. Tekniken inkluderar ett valfritt uppskalningsfilter som ändrar karaktärers ansikten och belysning, till exempel förstorar läppar och lägger till smink till Resident Evil Requiems Grace Ashcroft, och påverkar Starfield-bilder och Resident Evil Requiems Leon S. Kennedy. Reaktionerna på nätet var till stor del negativa, med kommentarer som "Nah, fuck your excitement and fuck this slop" och "This is Nvidia taking a dump all over games as an art form. Spel är konst. Det här är inte det." Memes som jämförde före- och eftereffekter spreds på sociala medier. Bethesda Game Studios svarade på Digital Foundrys analys på X och uppgav: "Uppskattar din spänning och analys av den nya DLSS 5-belysningen här. Detta är ett mycket tidigt utseende, och våra konstteam kommer att justera belysningen och den slutliga effekten ytterligare för att se ut på det sätt som vi tycker fungerar bäst för varje spel. Allt detta kommer att vara under våra konstnärers kontroll och helt valfritt för spelarna." Todd Howard kallade effekten på Starfield för "fantastisk". Nvidia upprepade detta i sina YouTube-kommentarer och noterade att utvecklare har "full, detaljerad konstnärlig kontroll över DLSS 5: s effekter" via SDK-funktioner som intensitet, färggradering och maskering. Företaget positionerar DLSS 5 som avancerad grafik, med Jensen Huang som hävdar att det återuppfinner datorgrafik 25 år efter programmerbara shaders.