Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bild genererad av AI

Bethesda lovar att DLSS 5 AI-funktioner kommer att vara valfria i Starfield

Bild genererad av AI

Bethesda har svarat på motreaktionerna på Nvidias nyligen avslöjade DLSS 5 AI-uppskalningsteknik och försäkrar spelarna att implementeringen i Starfield kommer att vara helt valfri och under konstnärernas kontroll. Tekniken, som presenterades med Starfield och Resident Evil Requiem, fick omfattande kritik för sina visuella förändringar. Bethesda uppgav att det är en tidig titt med ytterligare justeringar planerade.

Nvidia presenterade DLSS 5, som beskrivs som ett "AI-drivet genombrott i visuell trohet för spel", den 16 mars 2026, enligt rapporter från den 17 mars. Tekniken inkluderar ett valfritt uppskalningsfilter som ändrar karaktärers ansikten och belysning, till exempel förstorar läppar och lägger till smink till Resident Evil Requiems Grace Ashcroft, och påverkar Starfield-bilder och Resident Evil Requiems Leon S. Kennedy. Reaktionerna på nätet var till stor del negativa, med kommentarer som "Nah, fuck your excitement and fuck this slop" och "This is Nvidia taking a dump all over games as an art form. Spel är konst. Det här är inte det." Memes som jämförde före- och eftereffekter spreds på sociala medier. Bethesda Game Studios svarade på Digital Foundrys analys på X och uppgav: "Uppskattar din spänning och analys av den nya DLSS 5-belysningen här. Detta är ett mycket tidigt utseende, och våra konstteam kommer att justera belysningen och den slutliga effekten ytterligare för att se ut på det sätt som vi tycker fungerar bäst för varje spel. Allt detta kommer att vara under våra konstnärers kontroll och helt valfritt för spelarna." Todd Howard kallade effekten på Starfield för "fantastisk". Nvidia upprepade detta i sina YouTube-kommentarer och noterade att utvecklare har "full, detaljerad konstnärlig kontroll över DLSS 5: s effekter" via SDK-funktioner som intensitet, färggradering och maskering. Företaget positionerar DLSS 5 som avancerad grafik, med Jensen Huang som hävdar att det återuppfinner datorgrafik 25 år efter programmerbara shaders.

Vad folk säger

Diskussioner på X visar lättnad bland användarna över att Bethesda har gjort DLSS 5 valfritt och konstnärsstyrt i Starfield, och därmed tagit itu med bakslag över AI-ändrade visuella effekter. Positiva reaktioner betonar spelarens val och potentiella förbättringar, medan vissa förblir kritiska till AI-uppskalning och Bethesdas beroende av extern teknik. Inlägg med högt engagemang från spelbutiker och användare belyser kontroversen och Bethesdas svar.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.

Rapporterad av AI

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

På CES 2026 meddelade Nvidia inga nya GeForce-grafikkort, utan betonade istället mjukvaruuppgraderingar som DLSS 4.5 och lanseringen av G-Sync Pulsar-monitorer. Skiftet kommer mitt i RAM-brist drivet av AI-efterfrågan, vilket påverkar potentiella GPU-uppdateringar i mitten av generationen. VD Jensen Huangs keynote prioriterade företagets AI-verksamhet framför gaminghårdvara.

Rapporterad av AI

Reaktionerna på nätet på Nvidias tillkännagivande av DLSS 5 har gett upphov till memes som omdefinierar akronymen med "slop" och skepticism som misstar det för ett aprilskämt, trots att det inträffade i mars.

Bethesda har hintat om ny Starfield-information nästa vecka på X/Twitter, som svar på beröm för regissören Todd Howard från spelets kompositör Inon Zur. Inlägget sammanfaller med pågående rykten om en PlayStation 5-utgivning.

Rapporterad av AI

Vid Game Developers Conference 2026 i San Francisco väckte generativa AI-verktyg blandade reaktioner, där Googles demonstrationer belyser potentiella användningsområden mitt i en utbredd skepsis bland utvecklare. En färsk branschrapport visar att 52 % av företagen använder tekniken, men endast 36 % av arbetstagarna integrerar den i sitt arbete, och 52 % anser att den är skadlig för sektorn.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj