Glen Schofield uppmanar spelartister att lära sig AI

Spelutvecklaren Glen Schofield, känd för Dead Space, menar att AI inte kommer att ersätta mänsklig talang inom spelutveckling, men uppmanar artister att lära sig tekniken redan nu. Han lyfter fram behovet av nyanser i skapandet som dagens AI saknar. Schofield delade dessa åsikter i ett samtal med GamesIndustry.biz.

Glen Schofield uttryckte skepticism mot påståenden om att AI skulle kunna göra det möjligt för små team att producera AAA-spel. 'Jag hör folk säga att man snart kommer att kunna göra ett AAA-spel med 20 personer tack vare AI. Jag vill tro på det, men när jag arbetar med en av mina nivåer tänker jag alltid: 'Flytta den pixeln dit. Den där ska ner. Jag vill ha fler kablar. Jag vill ha två blå där. Och jag vill ha det här exakt här'', säger han och betonar de konstanta, nyanserade justeringar som krävs inom konst, kod och kameraarbete. Han konstaterar att branschens press kräver billigare utveckling med färre personer, men att kreativitet förblir väsentlig. Schofield hoppas på bättre integrering av AI-verktyg i stora spelmotorer för att påskynda skapandet av karaktärer och animationer. Dessa verktyg, menar han, skulle kunna främja kreativitet genom att frigöra tid för mer innehåll, även om utvecklare sannolikt kommer att fylla spelen med ännu fler detaljer snarare än att korta ner arbetsdagarna. Han jämför motståndet mot AI med tidigare motstånd mot performance capture och motion capture, då vissa artister valde att sluta, och varnar för att 'det är ute nu'. 'Jag önskar att artister skulle inse att detta är en bra tidpunkt att lära sig någon form av AI', säger Schofield och förutspår att nyutexaminerade kommer att bemästra tekniken medan andra hamnar efter. Han varnar dock för att AI-verktyg och specialister kommer att bli kostsamma, då företag söker snabb avkastning inför potentiella motgångar i sektorn. Schofield var exekutiv producent för Dead Space 2008 och ledde The Callisto Protocol hos Striking Distance Studios 2022, men lämnade studion 2023 efter att spelet underpresterat.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation presenterar AI-verktyg för att effektivisera spelutveckling

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sonys företagsledning redogjorde för nya användningsområden för generativ AI under företagets kvartalsrapport den 8 maj. PlayStation-chefen Hideaki Nishino beskrev verktyg som påskyndar animationer och anpassning på plattformen. Uttalandena kom i samband med prognoser om lägre PS5-försäljning på grund av minnesbrist.

Glen Schofield, medskapare av Dead Space och tidigare medgrundare av Sledgehammer Games, har meddelat att han går i pension från spelutveckling i en känslosam video publicerad på LinkedIn.

Rapporterad av AI

Dr Luke Dicken, tidigare chef för AI på Take-Two, har uttalat att den överdrivna hajpen kring generativ AI riskerar att skapa ett motstånd mot alla former av artificiell intelligens inom spelutveckling.

De tidigare PlayStation- och Sega-cheferna Shawn Layden och Peter Moore menar att konsoltillverkare måste innovera för att rättfärdiga stigande hårdvarupriser, drivna av efterfrågan på AI-chip.

Rapporterad av AI

Steam Next Fest har för närvarande 8700 deltagande spel på PC-plattformen. Av dessa har 1704 en märkning för användning av generativ AI, vilket motsvarar cirka 20 procent av det totala antalet.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj