Glen Schofield uppmanar spelartister att lära sig AI

Spelutvecklaren Glen Schofield, känd för Dead Space, menar att AI inte kommer att ersätta mänsklig talang inom spelutveckling, men uppmanar artister att lära sig tekniken redan nu. Han lyfter fram behovet av nyanser i skapandet som dagens AI saknar. Schofield delade dessa åsikter i ett samtal med GamesIndustry.biz.

Glen Schofield uttryckte skepticism mot påståenden om att AI skulle kunna göra det möjligt för små team att producera AAA-spel. 'Jag hör folk säga att man snart kommer att kunna göra ett AAA-spel med 20 personer tack vare AI. Jag vill tro på det, men när jag arbetar med en av mina nivåer tänker jag alltid: 'Flytta den pixeln dit. Den där ska ner. Jag vill ha fler kablar. Jag vill ha två blå där. Och jag vill ha det här exakt här'', säger han och betonar de konstanta, nyanserade justeringar som krävs inom konst, kod och kameraarbete. Han konstaterar att branschens press kräver billigare utveckling med färre personer, men att kreativitet förblir väsentlig. Schofield hoppas på bättre integrering av AI-verktyg i stora spelmotorer för att påskynda skapandet av karaktärer och animationer. Dessa verktyg, menar han, skulle kunna främja kreativitet genom att frigöra tid för mer innehåll, även om utvecklare sannolikt kommer att fylla spelen med ännu fler detaljer snarare än att korta ner arbetsdagarna. Han jämför motståndet mot AI med tidigare motstånd mot performance capture och motion capture, då vissa artister valde att sluta, och varnar för att 'det är ute nu'. 'Jag önskar att artister skulle inse att detta är en bra tidpunkt att lära sig någon form av AI', säger Schofield och förutspår att nyutexaminerade kommer att bemästra tekniken medan andra hamnar efter. Han varnar dock för att AI-verktyg och specialister kommer att bli kostsamma, då företag söker snabb avkastning inför potentiella motgångar i sektorn. Schofield var exekutiv producent för Dead Space 2008 och ledde The Callisto Protocol hos Striking Distance Studios 2022, men lämnade studion 2023 efter att spelet underpresterat.

Relaterade artiklar

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Bild genererad av AI

Former Overwatch director discusses Blizzard exit and AI in interview

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Jeff Kaplan, former director of Overwatch, shared insights into his departure from Blizzard and views on AI in a recent podcast interview. He described intense corporate pressures tied to the Overwatch League and emphasized the irreplaceable value of human creativity in game development. Kaplan also revealed details about his new studio's upcoming survival game.

Erik Wolpaw, writer for Half-Life and Portal, revealed that a small team at Valve is experimenting with AI tools for generating text and audio in games. He dismissed concerns over AI replacing creative writing but highlighted its potential for dynamic character responses to player actions. Wolpaw emphasized that this is not a company-wide effort.

Rapporterad av AI

At the Game Developers Conference 2026 in San Francisco, generative AI tools drew mixed reactions, with demos from Google highlighting potential uses amid widespread developer skepticism. A recent industry report showed 52% of companies using the technology, but only 36% of workers incorporating it into their jobs, and 52% viewing it as harmful to the sector.

Pearl Abyss apologized for including undisclosed AI-generated art in Crimson Desert. Former Blizzard co-president Mike Ybarra publicly urged the studio not to apologize, arguing AI is inevitable in games. His comments drew backlash from fans.

Rapporterad av AI

Goichi Suda, known as Suda 51, has explained why his studio Grasshopper Manufacture avoided generative AI tools in creating the upcoming action game Romeo is a Dead Man. In an interview with Eurogamer, he described AI-generated content as feeling 'off' and emphasized the value of human passion in game development. The game draws from zombie films and other influences, releasing on February 11 for PC, PS5, and Xbox Series X/S.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj