PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.
GOG, den DRM-fria digitala butiken som tidigare ingick i CD Projekt, har nyligen väckt kontrovers genom att använda generativ AI för att producera en banner för sin rea 2026. En forumanvändare, som tros vara en GOG-konstnär, bekräftade AI:s inblandning, vilket utlöste omfattande kritik från communityn. I en Reddit Ask Me Anything-session den 5 februari 2026 svarade VD:n Maciej Gąsłowski på frågor om den negativa reaktionen. Han sade: »Vi planerar inte att göra absoluta uttalanden i någon riktning. AI-verktyg är en av många teknologier som vi testar och provar, och i vissa sammanhang hjälper de oss verkligen att driva företaget (och missionen) framåt. Det vi kommer att ändra är dock hur och var dessa verktyg används; vi förstår att användning av ny teknik inte betyder att man hoppar över mänskligt omdöme.« Detta svar tillfredsställde inte kritikerna. Följande förfrågningar till GOG gav inga ytterligare detaljer. Tidigare, i en intervju i januari 2026, diskuterade Gąsłowski AI:s potential bortom marknadsföring och noterade dess frånvaro i nuvarande verksamhet men framhöll community-användningar för kodanalys för att förbättra spelkompatibilitet. Han kommenterade: »Vi använder den [gen-AI] inte just nu, men vi har sett fall där communities har använt AI eller neurala nätverk för att analysera all kod... AI är ganska bra på att absorbera kontexten och sedan gissa några handlings punkter baserat på den kontexten.« Gąsłowski tillade: »Om detta kan användas för att främja vår mission, då kommer vi att göra det«, med hänvisning till GOG:s kärnmål att bevara klassiska och moderna spel för framtida spelbarhet utan DRM-begränsningar. Företaget, som nyligen övergick till privat ägande under Michał Kiciński, är stolt över sin selektivitet och mottaglighet för publiken – bevisat genom att ta in det indie-skräckspelat Horses 2025 när plattformar som Steam och Epic nekade det. Gąsłowski bekräftade: »Vi som företag är alltid redo att ta ställning för de rätta värderna.« Detta AI-avsnitt testar GOG:s smidighet i sin nya oberoende era, genom att balansera innovation med community-förtroende.