GOG under granskning för användning av generativ AI i marknadsföring

PC-spelbutiken GOG har kritiserats för att ha använt generativ AI för att skapa promotionskonst för en rea. Under en nylig Reddit AMA tog företagets VD upp kritiken men gick inte så långt som att lova att överge tekniken. GOG betonade testning av AI-verktyg för att stödja sin bevarandemission samtidigt som de lovade en mer försiktig tillämpning.

GOG, den DRM-fria digitala butiken som tidigare ingick i CD Projekt, har nyligen väckt kontrovers genom att använda generativ AI för att producera en banner för sin rea 2026. En forumanvändare, som tros vara en GOG-konstnär, bekräftade AI:s inblandning, vilket utlöste omfattande kritik från communityn. I en Reddit Ask Me Anything-session den 5 februari 2026 svarade VD:n Maciej Gąsłowski på frågor om den negativa reaktionen. Han sade: »Vi planerar inte att göra absoluta uttalanden i någon riktning. AI-verktyg är en av många teknologier som vi testar och provar, och i vissa sammanhang hjälper de oss verkligen att driva företaget (och missionen) framåt. Det vi kommer att ändra är dock hur och var dessa verktyg används; vi förstår att användning av ny teknik inte betyder att man hoppar över mänskligt omdöme.« Detta svar tillfredsställde inte kritikerna. Följande förfrågningar till GOG gav inga ytterligare detaljer. Tidigare, i en intervju i januari 2026, diskuterade Gąsłowski AI:s potential bortom marknadsföring och noterade dess frånvaro i nuvarande verksamhet men framhöll community-användningar för kodanalys för att förbättra spelkompatibilitet. Han kommenterade: »Vi använder den [gen-AI] inte just nu, men vi har sett fall där communities har använt AI eller neurala nätverk för att analysera all kod... AI är ganska bra på att absorbera kontexten och sedan gissa några handlings punkter baserat på den kontexten.« Gąsłowski tillade: »Om detta kan användas för att främja vår mission, då kommer vi att göra det«, med hänvisning till GOG:s kärnmål att bevara klassiska och moderna spel för framtida spelbarhet utan DRM-begränsningar. Företaget, som nyligen övergick till privat ägande under Michał Kiciński, är stolt över sin selektivitet och mottaglighet för publiken – bevisat genom att ta in det indie-skräckspelat Horses 2025 när plattformar som Steam och Epic nekade det. Gąsłowski bekräftade: »Vi som företag är alltid redo att ta ställning för de rätta värderna.« Detta AI-avsnitt testar GOG:s smidighet i sin nya oberoende era, genom att balansera innovation med community-förtroende.

Relaterade artiklar

Concept artist at Larian Studios hand-drawing Divinity fantasy art, rejecting generative AI on a computer screen, with CEO Swen Vincke approving.
Bild genererad av AI

Larian Studios avstår från generativ AI i Divinity-konceptkonst

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Larian Studios har vänt sin approach till generativ AI för det kommande spelet Divinity efter fanbacklash. I en Reddit AMA meddelade VD:n Swen Vincke att studion helt kommer undvika AI-verktyg under konceptkonstutveckling för att eliminera tvivel om konstens ursprung. Beslutet sträcker sig till skrivande och säkerställer att alla kreativa tillgångar förblir fullt mänskligt skapade.

PC-spelutgivaren Hooded Horse har infört ett strikt förbud mot generativ AI-genererad konst i alla sina titlar, och utökar förbudet till varje utvecklingsstadium. VD:n Tim Bender menar att även tillfällig användning av AI-tillgångar riskerar att förorena de slutliga byggena. Denna policy syftar till att skydda konstnärlig integritet och undvika potentiell kritik från spelare.

Rapporterad av AI

Den japanska utvecklaren Cygames har bett om ursäkt efter backlash mot annonseringen av ett dotterbolag fokuserat på AI. Studion försäkrade fans om att generativ AI inte används i dess spel just nu och lovade förvarning inför eventuella framtida implementeringar. Detta sker mitt i växande branschdebatter om AIs roll i spelutveckling.

Indie Game Awards drog tillbaka Game of the Year- och Debut Game-utmärkelserna från genombrotts-RPG:et Clair Obscur: Expedition 33 den 21 december 2025, efter att det franska studion Sandfall Interactive erkänt korta experiment med generativ AI – trots att inga AI-tillgångar fanns kvar efter lanseringen. Utmärkelserna omfördelades till Blue Prince och Sorry We’re Closed, vilket väckt motreaktioner mot strikta indie-AI-regler.

Rapporterad av AI

Sandfall Interactive har detaljerat sin begränsade experiment med generativ AI för platshållartexturer i Clair Obscur: Expedition 33, efter spelets diskvalificering från Game of the Year och Best Debut Game vid Indie Game Awards 2025. Studion, som patchade bort tillgångarna kort efter lanseringen, lovar att alla framtida projekt ska vara helt människoskapade.

Artificiell intelligens har tillskriven den ökande populariteten för koreanska videospel på den globala scenen, och driver immersiva upplevelser i titlar som Nexons Ark Raiders och Relu Games Mimesis. Dessa spel har uppnått starka försäljningssiffror och priser, men deras användning av ai har väckt debatter om kreativitet och etik. Branschobservatörer förutspår snabb tillväxt i adoptionen av spel-ai trots motstånd.

Rapporterad av AI

Den nya ägaren till den digitala spelbutiken GOG.com, Michał Kiciński, har skarpt kritiserat Microsofts operativsystem Windows i en nylig intervju och uttryckt förvåning över dess marknadsdominans. GOG:s VD har indikerat att förbättrat Linux-stöd nu är en del av företagets strategi för 2026. Detta sker mitt i det växande intresset för Linux bland PC-spelare.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj