GOG se enfrenta a escrutinio por uso de IA generativa en marketing

La tienda de juegos para PC GOG ha recibido críticas por emplear IA generativa para crear arte promocional para una oferta. Durante un AMA reciente en Reddit, el director gerente de la empresa abordó la controversia pero no se comprometió a abandonar la tecnología. GOG enfatizó que prueba herramientas de IA para apoyar su misión de preservación, prometiendo una aplicación más cuidadosa.

GOG, la tienda digital sin DRM anteriormente parte de CD Projekt, recientemente provocó controversia al usar IA generativa para producir un banner para su oferta de 2026. Un usuario del foro, presuntamente un artista de GOG, confirmó la participación de la IA, lo que generó una amplia reacción negativa de la comunidad. En una sesión de Reddit Ask Me Anything el 5 de febrero de 2026, el director gerente Maciej Gąsłowski respondió a preguntas sobre la reacción negativa. Declaró: «No tenemos planes de hacer declaraciones absolutas en ninguna dirección. Las herramientas de IA son una de muchas tecnologías que probamos y exploramos, y en algunos contextos realmente nos ayudan a avanzar la empresa (y la misión). Lo que cambiaremos, sin embargo, es cómo y dónde se usan esas herramientas; entendemos que usar nueva tecnología no significa saltarse el juicio humano». Esta respuesta no aplacó a los críticos. Consultas posteriores a GOG no arrojaron más detalles. Anteriormente, en una entrevista de enero de 2026, Gąsłowski discutió el potencial de la IA más allá del marketing, señalando su ausencia en las operaciones actuales pero destacando usos comunitarios para análisis de código que mejoran la compatibilidad de juegos. Comentó: «No la estamos usando [IA generativa] en este momento, pero hemos visto casos en los que las comunidades han usado IA o redes neuronales para analizar todo el código... La IA es bastante buena absorbiendo el contexto y luego adivinando puntos de acción basados en ese contexto». Gąsłowski añadió: «Si esto puede usarse para avanzar nuestra misión, entonces lo haremos», refiriéndose al objetivo principal de GOG de preservar juegos clásicos y modernos para futura jugabilidad sin restricciones DRM. La empresa, que recientemente pasó a propiedad privada bajo Michał Kiciński, se enorgullece de su selectividad y respuesta al público, como lo demuestra al incluir el juego de terror indie Horses en 2025 cuando plataformas como Steam y Epic lo rechazaron. Gąsłowski afirmó: «Nosotros como empresa siempre estamos listos para tomar posición por los valores correctos». Este episodio con IA pone a prueba la agilidad de GOG en su nueva era independiente, equilibrando innovación con la confianza de la comunidad.

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