GOG steht in der Kritik wegen Einsatz generativer KI im Marketing

Der PC-Spiel-Shop GOG zieht Kritik auf sich, weil er generative KI einsetzt, um Werkgrafiken für einen Sale zu erstellen. In einer kürzlichen Reddit-AMA sprach der Geschäftsführer der Firma die Kritikwelle an, verpflichtete sich jedoch nicht, auf die Technologie zu verzichten. GOG betonte, KI-Tools zu testen, um die Preservierungsmission zu unterstützen, und versprach eine sorgfältigere Anwendung.

GOG, der DRM-freie digitale Shop, der früher zu CD Projekt gehörte, hat kürzlich Kontroversen ausgelöst, indem es generative KI nutzte, um ein Banner für den Sale 2026 zu erstellen. Ein Forennutzer, der als GOG-Künstler gilt, bestätigte die Beteiligung der KI, was zu einer breiten Empörung in der Community führte. In einer Reddit-Ask-Me-Anything-Session am 5. Februar 2026 antwortete Geschäftsführer Maciej Gąsłowski auf Fragen zur negativen Reaktion. Er erklärte: »Wir planen keine absoluten Aussagen in irgendeine Richtung. KI-Tools sind eine von vielen Technologien, die wir testen und ausprobieren, und in manchen Kontexten helfen sie uns wirklich, das Unternehmen (und die Mission) voranzutreiben. Was wir ändern werden, ist jedoch, wie und wo diese Tools eingesetzt werden; wir verstehen, dass der Einsatz neuer Technologie nicht bedeutet, menschliches Urteilsvermögen zu überspringen.« Diese Antwort konnte die Kritiker nicht besänftigen. Nachfragen bei GOG ergaben keine weiteren Details. Früher, in einem Interview im Januar 2026, sprach Gąsłowski über das Potenzial von KI jenseits des Marketings und wies darauf hin, dass sie derzeit nicht in den Betriebsabläufen verwendet wird, hob aber Community-Nutzungen für Code-Analyse zur Verbesserung der Spielkompatibilität hervor. Er bemerkte: »Wir nutzen sie [gen-KI] derzeit nicht, aber wir haben Fälle gesehen, in denen Communities KI oder neuronale Netze genutzt haben, um den gesamten Code zu analysieren... KI ist ziemlich gut darin, den Kontext aufzunehmen und dann Handlungspunkte basierend darauf zu erraten.« Gąsłowski fügte hinzu: »Wenn das genutzt werden kann, um unsere Mission voranzutreiben, dann werden wir es tun«, bezogen auf das Kernziel von GOG, klassische und moderne Spiele für zukünftige Spielbarkeit ohne DRM-Einschränkungen zu erhalten. Das Unternehmen, das kürzlich in private Hände unter Michał Kiciński überging, präsentiert sich als selektiv und publikumssensibel – belegt durch die Aufnahme des Indie-Horrorspiels Horses 2025, als Plattformen wie Steam und Epic ablehnten. Gąsłowski betonte: »Wir als Unternehmen sind immer bereit, für die richtigen Werte einzustehen.« Dieser KI-Vorfall testet die Wendigkeit von GOG in seiner neuen unabhängigen Ära, indem Innovation und Community-Vertrauen balanciert werden.

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