GOG、マーケティングでの生成AI使用で批判の的

PCゲームストアのGOGが、セール用のプロモーションアートワーク作成に生成AIを使用したとして批判を浴びている。直近のReddit AMAで、同社マネージングディレクターが反発に対応したが、技術の放棄を約束するまでには至らなかった。GOGは保存ミッションを支援するためのAIツールテストを強調し、より慎重な適用を約束した。

DRMフリーのデジタルストアGOGは、元CD Projekt傘下だったが、2026年セール用のバナーを生成AIで作成したとして最近論争を呼んだ。フォーラムユーザー(GOGのアーティストとみられる)がAIの関与を確認したことで、コミュニティから広範な反発が起きた。 2026年2月5日のReddit Ask Me Anythingセッションで、マネージングディレクターのMaciej Gąsłowski氏は否定的反応に関する質問に答えた。彼は「どちらの方向にも絶対的な声明をするつもりはありません。AIツールは私たちがテストし試す多くの技術の一つであり、ある文脈では本当に会社(とミッション)を前進させるのに役立ちます。ただし、変更するのはそのツールの使用方法と場所です。新しい技術を使うからといって人間の判断をスキップするわけではないと理解しています。」と述べた。 この回答は批評家をなだめるには至らなかった。GOGへの後続問い合わせには追加詳細が得られなかった。以前、2026年1月のインタビューでGąsłowski氏はマーケティングを超えたAIの可能性を議論し、現在運用では使用されていないことを指摘しつつ、コミュニティによるコード分析を通じたゲーム互換性向上の用途を挙げた。彼は「今は[生成AI]を使っていませんが、コミュニティがAIやニューラルネットワークを使ってすべてのコードを分析した事例を見ました… AIはコンテキストを吸収し、それに基づいて行動ポイントを推測するのがかなり上手いです。」と語った。 Gąsłowski氏はさらに「これが私たちのミッションを進展させるために使えれば、そうします。」と付け加え、DRM制限なしでクラシックおよび現代ゲームを将来のプレイ可能性のために保存するというGOGの核心目標を指した。同社は最近Michał Kiciński氏の下で非公開企業に移行し、選択性とオーディエンス対応を誇る。SteamやEpicが拒否した2025年のインディーホラーゲームHorsesを在庫したことがその証拠だ。Gąsłowski氏は「私たち企業は常に正しい価値のために立ち上がる準備ができています。」と断言した。 このAI事件は、新たな独立時代におけるGOGの機敏性を試すもので、イノベーションとコミュニティの信頼をバランスさせるものだ。

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