サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference (GDC) 2026では、Googleによるデモンストレーションがその潜在的な用途を強調した一方で、生成AIツールは開発者たちの根強い懐疑論の中で賛否両論を巻き起こしました。業界の最新レポートによると、生成AIを導入している企業は52%に上るものの、実際に業務で活用している従業員は36%にとどまり、52%が業界にとって有害であると回答しています。
サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference (GDC) 2026では、Googleがブースを構え、Geminiを活用したゲーム向けアプリケーションのデモンストレーションを行いました。デモの一つには会話が可能なノンプレイヤーキャラクター(NPC)があり、Parallel Studiosによるモバイル戦略ゲーム『Colony』では、Geminiを用いてプレイヤーへの攻略提案や、2D画像をヘルメットなどの3Dモデルへ変換する機能が紹介されました。ゲームディレクターのAndrew Veen氏は、「Geminiなしではここまで到達できなかった」と述べ、約1年間の個人作業を経て開発が加速した最近数ヶ月の進捗について、同技術の功績を認めました。Parallel Studiosは過去3ヶ月間Googleと協力し、それ以前よりも大幅な進展を遂げています。しかし、Microsoftのような大手企業は『Project Helix』の開発者キットを2027年に向けて発表するなど別の分野に焦点を当てており、Google以外で生成AIの目立った展示はありませんでした。GDC開催前にNvidiaが発表した、AIによるキャラクターモデル改変を行う『DLSS 5』は、開発者の意図しない形で作業内容が上書きされるとして反発を招きました。GDC 2026の業界レポートでは、52%の企業が生成AIを使用しており、主な用途は調査(81%)、メールやスケジュール管理(47%)、コーディング補助(47%)であることが明らかになりました。一方で、生成AIを業界にとって悪いものと見なす回答は昨年の30%から52%へと上昇し、懐疑的な見方が強まっています。id SoftwareのChris Hays氏のような開発者は、生成AIを革新的ではないと指摘し、「ウェブが登場したとき、誰もがそれを使うことを切望していたわけではない」と語りました。United Videogame WorkersのSherveen Uduwana氏は、結局は人間がAIの誤りを修正している現状を挙げ、効率性に疑問を呈しています。中小規模のスタジオはプリプロダクションで実験的に活用しており、Unleashed GamesのIrena Pereira氏は、人間が洗練させるためのアイデア生成としてAIを使用していると説明しました。『The Sims 4』のDavid 'Rez' Graham氏は、コードツールはあくまで加速装置であり、代替品ではないと区別しています。AIを会話に使用したゲーム『Whispers From the Star』のように、開示を行った上でSteamで高い評価を得る事例もありました。労働組合のリーダーたちは、未熟なツールや雇用の脅威を理由に、大手スタジオに対して慎重な姿勢を求めています。