Nvidiaのジェンスン・フアンCEOは、Lex Fridman氏のポッドキャストインタビューにおいて、DLSS 5の生成AI機能に対するゲーマーの懸念に応じました。フアン氏は、自身も「AIスロップ(質の低いAI生成物)」は好まないと認めつつ、同技術はアーティストの導きにより、ゲームの核心部分を変えることなくフレームを強化するものであると強調しました。大手スタジオとの提携により、今後広範な採用が見込まれています。
Nvidiaは2026年3月23日を前にDLSS 5を発表しました。このゲーム向け生成AI強化機能は、ビジュアルを均質化する「AIスロップフィルター」であるとコミュニティから批判を浴びました。当初、フアンCEOは批判者たちを「完全に間違っている」と退けました。しかし、3月23日に公開された約2時間のLex Fridman氏のポッドキャストで、同氏は「私自身もAIスロップは好きではありません…AIが生成するコンテンツはどれも似通ってきており、すべてが美しすぎるのです」と述べ、ゲーマーの視点に共感を示すなど、融和的な姿勢を見せました。
フアン氏はDLSS 5を、一般的なAIコンテンツとは異なり「3Dで条件付けられ、3Dでガイドされる」ものだと擁護しました。アーティストが「グラウンドトゥルース(正解データ)」となるジオメトリやテクスチャを提供し、DLSS 5はフレーム内の情報を「強化するだけで、何も変更はしない」と説明します。単純なポストプロセッシングとは異なり、アーティストと統合されており、トゥーンシェーダーや非写実的なルックなど、特定のスタイルに合わせてモデルを学習させる生成AIツールを提供します。これは、解像度やフレームレートを向上させる従来のDLSSの延長線上にあり、以前Tom’s Hardwareに対して語った「ジオメトリレベルでの生成制御」という見解と一致しています。なお、アーティストは機能の適用を拒否でき、ゲーマー側も機能を無効化することが可能です。
時価総額4兆ドルのAI企業へと成長したNvidiaは、Bethesda、Capcom、NetEase、NCSoft、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. GamesとDLSS 5統合に向けたパートナーシップを締結しており、数ヶ月以内に導入が開始される予定です。