I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.
Nvidia tillkännagav DLSS 5 förra veckan inför den 23 mars 2026, vilket introducerade generativa AI-förbättringar för spel. Detta väckte kritik från communityn, som liknade tekniken vid ett 'AI-skräpfilter' som gör det visuella innehållet likriktat. Initialt avfärdade VD Jensen Huang kritikerna som 'helt fel ute'. I ett nästan två timmar långt avsnitt av Lex Fridman Podcast, som publicerades den 23 mars, intog han dock en mer försonlig ton: 'Jag älskar inte heller AI-skräp… allt AI-genererat innehåll ser mer och mer likt ut, och även om allt är vackert' uttryckte han förståelse för spelarnas perspektiv. Huang försvarade DLSS 5 som något annat än generiskt AI-innehåll och beskrev det som '3D-konditionerat och 3D-styrt'. Konstnärer tillhandahåller geometrin och texturerna som 'grundsanning', och DLSS 5 'förbättrar men ändrar ingenting' i bildrutorna. Till skillnad från enkel efterbehandling är tekniken integrerad med konstnärernas arbete och erbjuder generativa AI-verktyg för att träna modeller för specifika stilar, såsom 'toon shaders' eller icke-fotorealistiska utseenden. Detta bygger vidare på tidigare DLSS-versioner för upplösning och bilduppdateringsfrekvens, och ligger i linje med Huangs tidigare uttalanden till Tom’s Hardware om 'generativ kontroll på geometrinivå'. Konstnärer kan välja att avstå, och spelare kan stänga av funktionerna. Nvidia, som nu är en AI-jätte värd 4 biljoner dollar, har inlett partnerskap med Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games för DLSS 5-integrering, med lanseringar planerade inom några månader.