Nvidias VD Jensen Huang försvarar DLSS 5 efter kritik om 'AI-skräp' och visar förståelse för spelare

I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.

Nvidia tillkännagav DLSS 5 förra veckan inför den 23 mars 2026, vilket introducerade generativa AI-förbättringar för spel. Detta väckte kritik från communityn, som liknade tekniken vid ett 'AI-skräpfilter' som gör det visuella innehållet likriktat. Initialt avfärdade VD Jensen Huang kritikerna som 'helt fel ute'. I ett nästan två timmar långt avsnitt av Lex Fridman Podcast, som publicerades den 23 mars, intog han dock en mer försonlig ton: 'Jag älskar inte heller AI-skräp… allt AI-genererat innehåll ser mer och mer likt ut, och även om allt är vackert' uttryckte han förståelse för spelarnas perspektiv. Huang försvarade DLSS 5 som något annat än generiskt AI-innehåll och beskrev det som '3D-konditionerat och 3D-styrt'. Konstnärer tillhandahåller geometrin och texturerna som 'grundsanning', och DLSS 5 'förbättrar men ändrar ingenting' i bildrutorna. Till skillnad från enkel efterbehandling är tekniken integrerad med konstnärernas arbete och erbjuder generativa AI-verktyg för att träna modeller för specifika stilar, såsom 'toon shaders' eller icke-fotorealistiska utseenden. Detta bygger vidare på tidigare DLSS-versioner för upplösning och bilduppdateringsfrekvens, och ligger i linje med Huangs tidigare uttalanden till Tom’s Hardware om 'generativ kontroll på geometrinivå'. Konstnärer kan välja att avstå, och spelare kan stänga av funktionerna. Nvidia, som nu är en AI-jätte värd 4 biljoner dollar, har inlett partnerskap med Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games för DLSS 5-integrering, med lanseringar planerade inom några månader.

Relaterade artiklar

Nvidia CEO Jensen Huang shaking hands with Samsung and SK hynix executives in a Seoul conference room to mark AI partnerships
Bild genererad av AI

Nvidia CEO Huang concludes South Korea visit with AI partnerships

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia CEO Jensen Huang wrapped up his South Korea visit on June 9, emphasizing broader AI ecosystem cooperation. The trip produced multiyear partnerships with SK hynix and Samsung Electronics, plus discussions on physical AI.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Rapporterad av AI

An Italian television network, La7, has filed copyright claims against Nvidia's official YouTube channel and several content creators over footage from Nvidia's DLSS 5 announcement video. La7 used clips from the video in its own podcast uploaded on April 4, 2026, despite Nvidia posting the original on March 16. The claims have blocked Nvidia's video and others discussing the technology.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj