Nvidias VD Jensen Huang försvarar DLSS 5 efter kritik om 'AI-skräp' och visar förståelse för spelare

I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.

Nvidia tillkännagav DLSS 5 förra veckan inför den 23 mars 2026, vilket introducerade generativa AI-förbättringar för spel. Detta väckte kritik från communityn, som liknade tekniken vid ett 'AI-skräpfilter' som gör det visuella innehållet likriktat. Initialt avfärdade VD Jensen Huang kritikerna som 'helt fel ute'. I ett nästan två timmar långt avsnitt av Lex Fridman Podcast, som publicerades den 23 mars, intog han dock en mer försonlig ton: 'Jag älskar inte heller AI-skräp… allt AI-genererat innehåll ser mer och mer likt ut, och även om allt är vackert' uttryckte han förståelse för spelarnas perspektiv. Huang försvarade DLSS 5 som något annat än generiskt AI-innehåll och beskrev det som '3D-konditionerat och 3D-styrt'. Konstnärer tillhandahåller geometrin och texturerna som 'grundsanning', och DLSS 5 'förbättrar men ändrar ingenting' i bildrutorna. Till skillnad från enkel efterbehandling är tekniken integrerad med konstnärernas arbete och erbjuder generativa AI-verktyg för att träna modeller för specifika stilar, såsom 'toon shaders' eller icke-fotorealistiska utseenden. Detta bygger vidare på tidigare DLSS-versioner för upplösning och bilduppdateringsfrekvens, och ligger i linje med Huangs tidigare uttalanden till Tom’s Hardware om 'generativ kontroll på geometrinivå'. Konstnärer kan välja att avstå, och spelare kan stänga av funktionerna. Nvidia, som nu är en AI-jätte värd 4 biljoner dollar, har inlett partnerskap med Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games för DLSS 5-integrering, med lanseringar planerade inom några månader.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Rapporterad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.

Spelutvecklaren S-Game Studio har meddelat att de inte kommer att använda visuell AI-teknik i Phantom Blade Zero som skulle kunna förändra deras konstnärers ursprungliga avsikt. Den Peking-baserade studion betonade mänskligt hantverk i spelutvecklingen efter att ha blivit listade bland titlar som stöder Nvidias DLSS 5. Action-RPG-spelet planeras för lansering på PS5 och PC senare i år.

Rapporterad av AI

Capcom har uppgett att företaget inte kommer att inkludera AI-genererat material i sitt spelinnehåll, vilket framkom under en investerargenomgång den 23 mars 2026. Företaget planerar att använda AI-verktyg för att förbättra effektiviteten i utvecklingsprocesser som grafik, ljud och programmering. Detta sker mitt i kritik mot Nvidias implementering av DLSS 5 i Resident Evil Requiem.

Unity Technologies VD Matthew Bromberg har annonserat en kommande betauppdatering till sin spel-motor som låter utvecklare skapa fullständiga casualspel med naturliga språkprompts. Funktionen kommer att avslöjas på Game Developers Conference i mars. Även om tekniken syftar till att förenkla spelutveckling kommer den mitt i pågående debatter om generativ AIs roll i branschen.

Rapporterad av AI

Meta har tillkännagivit ett samarbete med Nvidia för att utveckla hyperskala AI-infrastruktur avsedd att stödja miljarder användare globalt. Initiativet integrerar Metas produktionsarbetsbelastningar med Nvidias hårdvaru- och mjukvaruekosystem. Partnerskapet syftar till att förbättra AI-förmågor i en oöverträffad skala.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj