Nvidias VD Jensen Huang försvarar DLSS 5 efter kritik om 'AI-skräp' och visar förståelse för spelare

I en intervju i Lex Fridman-podden bemötte Nvidias VD Jensen Huang spelares farhågor kring de generativa AI-funktionerna i DLSS 5. Han medgav att han själv ogillar så kallat 'AI-skräp', men betonade samtidigt att tekniken är konstnärsledd och förbättrar bildrutor utan att ändra kärnan i spelen. Partnerskap med stora spelstudior tyder på en bred implementering framöver.

Nvidia tillkännagav DLSS 5 förra veckan inför den 23 mars 2026, vilket introducerade generativa AI-förbättringar för spel. Detta väckte kritik från communityn, som liknade tekniken vid ett 'AI-skräpfilter' som gör det visuella innehållet likriktat. Initialt avfärdade VD Jensen Huang kritikerna som 'helt fel ute'. I ett nästan två timmar långt avsnitt av Lex Fridman Podcast, som publicerades den 23 mars, intog han dock en mer försonlig ton: 'Jag älskar inte heller AI-skräp… allt AI-genererat innehåll ser mer och mer likt ut, och även om allt är vackert' uttryckte han förståelse för spelarnas perspektiv. Huang försvarade DLSS 5 som något annat än generiskt AI-innehåll och beskrev det som '3D-konditionerat och 3D-styrt'. Konstnärer tillhandahåller geometrin och texturerna som 'grundsanning', och DLSS 5 'förbättrar men ändrar ingenting' i bildrutorna. Till skillnad från enkel efterbehandling är tekniken integrerad med konstnärernas arbete och erbjuder generativa AI-verktyg för att träna modeller för specifika stilar, såsom 'toon shaders' eller icke-fotorealistiska utseenden. Detta bygger vidare på tidigare DLSS-versioner för upplösning och bilduppdateringsfrekvens, och ligger i linje med Huangs tidigare uttalanden till Tom’s Hardware om 'generativ kontroll på geometrinivå'. Konstnärer kan välja att avstå, och spelare kan stänga av funktionerna. Nvidia, som nu är en AI-jätte värd 4 biljoner dollar, har inlett partnerskap med Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft och Warner Bros. Games för DLSS 5-integrering, med lanseringar planerade inom några månader.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Rapporterad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.

Nvidia har släppt DLSS 4.5 Super Resolution till alla ägare av GeForce RTX-GPU:er via en ny appuppdatering. Uppdateringen har en förbättrad transformer-AI-modell som förbättrar bildkvalitet och minskar artefakter. Ytterligare Control Panel-funktioner integreras också i Nvidia-appen.

Rapporterad av AI

Nvidia har beskrivit AI som ett femlagerigt industrisystem. VD Jensen beskrev AI-lagerstacken i detalj och antydde företagets nästa steg. Företaget siktar på expansion över teknologilagren, liknande Amazon bortom molntjänster.

Nvidia-VD Jensen Huang meddelade på CES 2026 att företagets nästa generations AI-superchipplattform, Vera Rubin, nu är i full produktion. Plattformen, som först avslöjades 2024, lovar att minska kostnaderna för att träna och köra AI-modeller. Kunder kan förvänta sig leveranser senare i år.

Rapporterad av AI

NVIDIA meddelade flera förbättringar för sin GeForce Now-tjänst för molnspel under Game Developers Conference 2026 i San Francisco. Viktiga uppdateringar inkluderar förbättrad spelupptäckbarhet, uppgraderad virtual reality-strömning och nya titlar som läggs till på plattformen. Tjänsten utökar också kontolänkning och introducerar free-to-play-åtkomst för Fortnites Save the World-läge.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj