Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidias VD Jensen Huang öppnade företagets GTC-konferens med ett keynote där han presenterade DLSS 5, den senaste AI-drivna uppskalningstekniken för videospel. DLSS 5, som beskrivs som "det största genombrottet inom datorgrafik", demonstrerades i en video som visar förbättringar i spel som Resident Evil Requiem och Starfield genom före- och efterjämförelser. Tekniken går från pixelbearbetning till att förstå 3D-element och dekonstruera karaktärer i komponenter som hud, hår och kläder för mer konsekvent rendering, snabbare prestanda och realistiska detaljer. Utvecklare kontrollerar förbättringarna för att matcha spelets estetik, enligt Nvidia. Spelare kritiserade dock snabbt resultaten som "AI-slask" som liknade "yassifierade" AI-genererade filter, och anklagade det för att förråda konstnärliga visioner och potentiellt homogenisera spelgrafiken. YouTuber The Sphere Hunter skrev på X: "Allt med detta är ett förräderi mot spelets konstnärlighet... Att måla över handgjord, avsiktlig 3D-konst med glänsande, skrynklig, insjunken, porös, veckad, bedräglig, filtrerad nonsens är djupt respektlöst. I en frågestund på tisdagen svarade Huang att spelarna har "helt fel", eftersom DLSS 5 "förbättrar och lägger till generativ förmåga, men det ändrar inte den konstnärliga kontrollen" och förblir "i spelutvecklarens direkta kontroll". Digital Foundry beskrev det som "störande och omvälvande", och videoproducenten Oliver Mackenzie noterade att bilderna "såg lite kusliga ut ... men definitivt är den övergripande porträtteringen av dessa karaktärer mycket mer sofistikerad". Bethesda svarade på X angående Starfield och The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "Det här är ett mycket tidigt utseende, och våra konstteam kommer att justera belysningen och den slutliga effekten ytterligare... helt valfritt för spelarna. Nvidia listade kommande stödjande spel inklusive Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy och Phantom Blade Zero. DLSS lanserades 2018 med RTX 2080-kort; DLSS 5 kommer i höst, med stödda GPU:er som kommer att tillkännages senare.

Vad folk säger

Diskussioner på X om Nvidias DLSS 5-avslöjande på GTC har kraftiga motreaktioner från spelare och influencers, som hånar det med memes och kritiserar AI-ändrade bilder som "slop" som undergräver den konstnärliga kontrollen. Högprofilerade konton som GamersNexus efterfrågar memes och fördömer själlösa resultat. Nvidias VD Jensen Huang svarade med att kalla spelarna "helt fel" och betonade utvecklarnas kontroll. Officiella Nvidia-inlägg hyllar det som ett grafiskt genombrott för höstens release, medan vissa utvecklare noterar förvåning över demoanvändningen.

Relaterade artiklar

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Bild genererad av AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Rapporterad av AI

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem, views the fan outcry over Nvidia's AI-generated makeover of protagonist Grace Ashcroft as a sign that the team nailed her original design. Fans ridiculed the DLSS 5 alterations that added heavy makeup and altered her features. Nakanishi called the strong reactions positive in a recent interview.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj