Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidias VD Jensen Huang öppnade företagets GTC-konferens med ett keynote där han presenterade DLSS 5, den senaste AI-drivna uppskalningstekniken för videospel. DLSS 5, som beskrivs som "det största genombrottet inom datorgrafik", demonstrerades i en video som visar förbättringar i spel som Resident Evil Requiem och Starfield genom före- och efterjämförelser. Tekniken går från pixelbearbetning till att förstå 3D-element och dekonstruera karaktärer i komponenter som hud, hår och kläder för mer konsekvent rendering, snabbare prestanda och realistiska detaljer. Utvecklare kontrollerar förbättringarna för att matcha spelets estetik, enligt Nvidia. Spelare kritiserade dock snabbt resultaten som "AI-slask" som liknade "yassifierade" AI-genererade filter, och anklagade det för att förråda konstnärliga visioner och potentiellt homogenisera spelgrafiken. YouTuber The Sphere Hunter skrev på X: "Allt med detta är ett förräderi mot spelets konstnärlighet... Att måla över handgjord, avsiktlig 3D-konst med glänsande, skrynklig, insjunken, porös, veckad, bedräglig, filtrerad nonsens är djupt respektlöst. I en frågestund på tisdagen svarade Huang att spelarna har "helt fel", eftersom DLSS 5 "förbättrar och lägger till generativ förmåga, men det ändrar inte den konstnärliga kontrollen" och förblir "i spelutvecklarens direkta kontroll". Digital Foundry beskrev det som "störande och omvälvande", och videoproducenten Oliver Mackenzie noterade att bilderna "såg lite kusliga ut ... men definitivt är den övergripande porträtteringen av dessa karaktärer mycket mer sofistikerad". Bethesda svarade på X angående Starfield och The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "Det här är ett mycket tidigt utseende, och våra konstteam kommer att justera belysningen och den slutliga effekten ytterligare... helt valfritt för spelarna. Nvidia listade kommande stödjande spel inklusive Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy och Phantom Blade Zero. DLSS lanserades 2018 med RTX 2080-kort; DLSS 5 kommer i höst, med stödda GPU:er som kommer att tillkännages senare.

Vad folk säger

Diskussioner på X om Nvidias DLSS 5-avslöjande på GTC har kraftiga motreaktioner från spelare och influencers, som hånar det med memes och kritiserar AI-ändrade bilder som "slop" som undergräver den konstnärliga kontrollen. Högprofilerade konton som GamersNexus efterfrågar memes och fördömer själlösa resultat. Nvidias VD Jensen Huang svarade med att kalla spelarna "helt fel" och betonade utvecklarnas kontroll. Officiella Nvidia-inlägg hyllar det som ett grafiskt genombrott för höstens release, medan vissa utvecklare noterar förvåning över demoanvändningen.

Relaterade artiklar

Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bild genererad av AI

Bethesda promises DLSS 5 AI features will be optional in Starfield

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethesda has responded to backlash over Nvidia's newly revealed DLSS 5 AI upscaling technology, assuring players that its implementation in Starfield will be totally optional and under artists' control. The technology, showcased with Starfield and Resident Evil Requiem, drew widespread criticism for its visual alterations. Bethesda stated it is an early look with further adjustments planned.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Rapporterad av AI

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem, views the fan outcry over Nvidia's AI-generated makeover of protagonist Grace Ashcroft as a sign that the team nailed her original design. Fans ridiculed the DLSS 5 alterations that added heavy makeup and altered her features. Nakanishi called the strong reactions positive in a recent interview.

Rapporterad av AI

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Pearl Abyss has confirmed that its upcoming open-world action game Crimson Desert will incorporate Sony's updated PSSR AI upscaling technology on the PS5 Pro. This update enables 4K resolutions at higher frame rates while supporting ray tracing. The announcement highlights advancements in console performance for the title.

Rapporterad av AI

Sony is set to release a software update for the PS5 Pro in March, introducing an upgraded version of its PSSR upscaling technology based on AMD FSR 4. Mark Cerny, lead architect for the PS5 and PS5 Pro, announced the changes in a blog post, highlighting improvements in image quality and framerate. Resident Evil Requiem will be among the first games to utilize the new tech.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj