Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Bild genererad av AI

Nvidia utlovar DLSS 5 när spelare uttrycker motreaktion

Bild genererad av AI

Nvidia presenterade DLSS 5 på sin GTC-konferens och kallade det för det största genombrottet inom datorgrafik, men spelare har reagerat med memes och kritik mot förändringar i spelgrafiken. VD Jensen Huang avfärdade motreaktionerna och sa att spelarna har helt fel och att utvecklarna behåller den konstnärliga kontrollen. Tekniken kommer att släppas under hösten.

Nvidias VD Jensen Huang öppnade företagets GTC-konferens med ett keynote där han presenterade DLSS 5, den senaste AI-drivna uppskalningstekniken för videospel. DLSS 5, som beskrivs som "det största genombrottet inom datorgrafik", demonstrerades i en video som visar förbättringar i spel som Resident Evil Requiem och Starfield genom före- och efterjämförelser. Tekniken går från pixelbearbetning till att förstå 3D-element och dekonstruera karaktärer i komponenter som hud, hår och kläder för mer konsekvent rendering, snabbare prestanda och realistiska detaljer. Utvecklare kontrollerar förbättringarna för att matcha spelets estetik, enligt Nvidia. Spelare kritiserade dock snabbt resultaten som "AI-slask" som liknade "yassifierade" AI-genererade filter, och anklagade det för att förråda konstnärliga visioner och potentiellt homogenisera spelgrafiken. YouTuber The Sphere Hunter skrev på X: "Allt med detta är ett förräderi mot spelets konstnärlighet... Att måla över handgjord, avsiktlig 3D-konst med glänsande, skrynklig, insjunken, porös, veckad, bedräglig, filtrerad nonsens är djupt respektlöst. I en frågestund på tisdagen svarade Huang att spelarna har "helt fel", eftersom DLSS 5 "förbättrar och lägger till generativ förmåga, men det ändrar inte den konstnärliga kontrollen" och förblir "i spelutvecklarens direkta kontroll". Digital Foundry beskrev det som "störande och omvälvande", och videoproducenten Oliver Mackenzie noterade att bilderna "såg lite kusliga ut ... men definitivt är den övergripande porträtteringen av dessa karaktärer mycket mer sofistikerad". Bethesda svarade på X angående Starfield och The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "Det här är ett mycket tidigt utseende, och våra konstteam kommer att justera belysningen och den slutliga effekten ytterligare... helt valfritt för spelarna. Nvidia listade kommande stödjande spel inklusive Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy och Phantom Blade Zero. DLSS lanserades 2018 med RTX 2080-kort; DLSS 5 kommer i höst, med stödda GPU:er som kommer att tillkännages senare.

Vad folk säger

Diskussioner på X om Nvidias DLSS 5-avslöjande på GTC har kraftiga motreaktioner från spelare och influencers, som hånar det med memes och kritiserar AI-ändrade bilder som "slop" som undergräver den konstnärliga kontrollen. Högprofilerade konton som GamersNexus efterfrågar memes och fördömer själlösa resultat. Nvidias VD Jensen Huang svarade med att kalla spelarna "helt fel" och betonade utvecklarnas kontroll. Officiella Nvidia-inlägg hyllar det som ett grafiskt genombrott för höstens release, medan vissa utvecklare noterar förvåning över demoanvändningen.

Relaterade artiklar

Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Bild genererad av AI

Bethesda lovar att DLSS 5 AI-funktioner kommer att vara valfria i Starfield

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Bethesda har svarat på motreaktionerna på Nvidias nyligen avslöjade DLSS 5 AI-uppskalningsteknik och försäkrar spelarna att implementeringen i Starfield kommer att vara helt valfri och under konstnärernas kontroll. Tekniken, som presenterades med Starfield och Resident Evil Requiem, fick omfattande kritik för sina visuella förändringar. Bethesda uppgav att det är en tidig titt med ytterligare justeringar planerade.

Nvidia presenterade DLSS 5, sin senaste uppskalningsteknik, på måndagen, vilket ledde till omfattande motreaktioner från spelutvecklare som var oroade över förändringar i den konstnärliga avsikten. Utvecklare beskrev den AI-förbättrade grafiken som åsidosättande av ursprungliga speldesigner, med starka negativa reaktioner som delades i intervjuer och online. Nvidias VD Jensen Huang försvarade tekniken och hävdade att utvecklarna behåller full kontroll.

Rapporterad av AI

Nvidia har presenterat DLSS 5, en ny teknik för neural rendering i realtid som använder generativ AI för att förbättra belysning och texturer i spel. Funktionen har fått överväldigande negativa reaktioner från spelare och utvecklare för att producera kusliga, homogeniserade bilder. Nvidia insisterar på att utvecklare behåller full konstnärlig kontroll.

Reaktionerna på nätet på Nvidias tillkännagivande av DLSS 5 har gett upphov till memes som omdefinierar akronymen med "slop" och skepticism som misstar det för ett aprilskämt, trots att det inträffade i mars.

Rapporterad av AI

NVIDIA meddelade flera förbättringar för sin GeForce Now-tjänst för molnspel under Game Developers Conference 2026 i San Francisco. Viktiga uppdateringar inkluderar förbättrad spelupptäckbarhet, uppgraderad virtual reality-strömning och nya titlar som läggs till på plattformen. Tjänsten utökar också kontolänkning och introducerar free-to-play-åtkomst för Fortnites Save the World-läge.

Asus har meddelat prismässiga justeringar för sina gamingenheter från den 5 januari 2026, med hänvisning till brister orsakade av AI-boomen. Rapporter tyder på att AMD och Nvidia kommer att höja GPU-priserna avsevärt i år på grund av ökande efterfrågan på komponenter från AI-datacenter. Dessa förändringar kan fördröja nästa generations konsoler som PlayStation 6.

Rapporterad av AI

Bygger på Nvidias CES 2026-lansering av inhemska GeForce Now-appar för Linux (Ubuntu 24.04+) och Amazon Fire TV Stick 4K Max (2:a gen)—möjliggör molnspel upp till 4K med strålningsspårning eller 5K/120 FPS—tjänsten har nu över 25 miljoner medlemmar. Denna expansion riktar sig till budgethårdvara och open source-användare, och väcker entusiasm samt vissa kompatibilitetsoro.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj