A Nvidia apresentou o DLSS 5 em sua conferência GTC, chamando-o de o maior avanço em computação gráfica, mas os jogadores reagiram com memes e críticas sobre as mudanças no visual dos jogos. O CEO Jensen Huang rejeitou a reação, afirmando que os jogadores estão completamente errados e que os desenvolvedores mantêm o controle artístico. O lançamento da tecnologia está previsto para o outono.
O CEO da Nvidia, Jensen Huang, abriu a conferência GTC da empresa com uma apresentação que revelou o DLSS 5, sua mais recente tecnologia de upscaling para videogames baseada em IA. Apresentada como a "maior inovação em computação gráfica", a DLSS 5 foi demonstrada em um vídeo que mostra melhorias em jogos como Resident Evil Requiem e Starfield por meio de comparações antes e depois. A tecnologia muda do processamento de pixels para a compreensão dos elementos 3D, desconstruindo os personagens em componentes como pele, cabelo e roupas para uma renderização mais consistente, desempenho mais rápido e detalhes realistas. Os desenvolvedores controlam os aprimoramentos para que correspondam à estética do jogo, de acordo com a Nvidia. No entanto, os jogadores rapidamente criticaram os resultados como "lixo de IA" semelhante a filtros gerados por IA "yassificados", acusando-os de trair visões artísticas e potencialmente homogeneizar os gráficos dos jogos. O YouTuber The Sphere Hunter postou no X: "Tudo isso é uma traição à arte do jogo... Pintar sobre a arte 3D intencional e artesanal com uma bobagem brilhante, enrugada, afundada, porosa, enrugada, fraudulenta e filtrada é profundamente desrespeitoso". Em uma sessão de perguntas e respostas na terça-feira, Huang respondeu: os jogadores estão "completamente errados", pois o DLSS 5 "aprimora e adiciona capacidade generativa, mas não altera o controle artístico" e permanece "no controle direto do desenvolvedor do jogo". A Digital Foundry o descreveu como "perturbador e transformador", com o produtor de vídeo Oliver Mackenzie observando que as imagens "pareciam um pouco estranhas... mas definitivamente a representação geral desses personagens é muito mais sofisticada". A Bethesda respondeu no X sobre Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "Este é um visual muito inicial, e nossas equipes de arte ajustarão ainda mais a iluminação e o efeito final... totalmente opcional para os jogadores". A Nvidia listou os próximos jogos de suporte, incluindo Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy e Phantom Blade Zero. O DLSS teve origem em 2018 com placas RTX 2080; o DLSS 5 chega neste outono, com GPUs compatíveis a serem anunciadas posteriormente.