Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Imagem gerada por IA

Nvidia apresenta o DLSS 5 enquanto os jogadores expressam sua reação

Imagem gerada por IA

A Nvidia apresentou o DLSS 5 em sua conferência GTC, chamando-o de o maior avanço em computação gráfica, mas os jogadores reagiram com memes e críticas sobre as mudanças no visual dos jogos. O CEO Jensen Huang rejeitou a reação, afirmando que os jogadores estão completamente errados e que os desenvolvedores mantêm o controle artístico. O lançamento da tecnologia está previsto para o outono.

O CEO da Nvidia, Jensen Huang, abriu a conferência GTC da empresa com uma apresentação que revelou o DLSS 5, sua mais recente tecnologia de upscaling para videogames baseada em IA. Apresentada como a "maior inovação em computação gráfica", a DLSS 5 foi demonstrada em um vídeo que mostra melhorias em jogos como Resident Evil Requiem e Starfield por meio de comparações antes e depois. A tecnologia muda do processamento de pixels para a compreensão dos elementos 3D, desconstruindo os personagens em componentes como pele, cabelo e roupas para uma renderização mais consistente, desempenho mais rápido e detalhes realistas. Os desenvolvedores controlam os aprimoramentos para que correspondam à estética do jogo, de acordo com a Nvidia. No entanto, os jogadores rapidamente criticaram os resultados como "lixo de IA" semelhante a filtros gerados por IA "yassificados", acusando-os de trair visões artísticas e potencialmente homogeneizar os gráficos dos jogos. O YouTuber The Sphere Hunter postou no X: "Tudo isso é uma traição à arte do jogo... Pintar sobre a arte 3D intencional e artesanal com uma bobagem brilhante, enrugada, afundada, porosa, enrugada, fraudulenta e filtrada é profundamente desrespeitoso". Em uma sessão de perguntas e respostas na terça-feira, Huang respondeu: os jogadores estão "completamente errados", pois o DLSS 5 "aprimora e adiciona capacidade generativa, mas não altera o controle artístico" e permanece "no controle direto do desenvolvedor do jogo". A Digital Foundry o descreveu como "perturbador e transformador", com o produtor de vídeo Oliver Mackenzie observando que as imagens "pareciam um pouco estranhas... mas definitivamente a representação geral desses personagens é muito mais sofisticada". A Bethesda respondeu no X sobre Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "Este é um visual muito inicial, e nossas equipes de arte ajustarão ainda mais a iluminação e o efeito final... totalmente opcional para os jogadores". A Nvidia listou os próximos jogos de suporte, incluindo Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy e Phantom Blade Zero. O DLSS teve origem em 2018 com placas RTX 2080; o DLSS 5 chega neste outono, com GPUs compatíveis a serem anunciadas posteriormente.

O que as pessoas estão dizendo

As discussões no X sobre a revelação do DLSS 5 da Nvidia na GTC apresentam uma forte reação dos jogadores e influenciadores, que zombam dele com memes e criticam os visuais alterados por IA como "desleixo" que prejudica o controle artístico. Contas de alto nível, como GamersNexus, solicitam memes e criticam os resultados sem alma. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, respondeu chamando os gamers de "completamente errados", enfatizando o controle do desenvolvedor. As postagens oficiais da Nvidia o aclamam como um avanço gráfico para o lançamento no outono, enquanto alguns desenvolvedores notam surpresa com o uso da demonstração.

Artigos relacionados

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Imagem gerada por IA

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Reportado por IA Imagem gerada por IA

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Developer S-Game Studio has stated it will not use AI visual technology in Phantom Blade Zero that could alter its artists' original intent. The Beijing-based studio emphasized human craftsmanship in the game's development following its listing among titles supporting Nvidia's DLSS 5. The action-RPG is set for release on PS5 and PC later this year.

Reportado por IA

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem, views the fan outcry over Nvidia's AI-generated makeover of protagonist Grace Ashcroft as a sign that the team nailed her original design. Fans ridiculed the DLSS 5 alterations that added heavy makeup and altered her features. Nakanishi called the strong reactions positive in a recent interview.

segunda-feira, 06 de abril de 2026, 17:46h

Nvidia's DLSS 5 video blocked by Italian network's copyright claim

Este site usa cookies

Usamos cookies para análise para melhorar nosso site. Leia nossa política de privacidade para mais informações.
Recusar