Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Gambar dihasilkan oleh AI

Nvidia menggoda DLSS 5 saat para gamer mengekspresikan reaksi keras

Gambar dihasilkan oleh AI

Nvidia meluncurkan DLSS 5 pada konferensi GTC, menyebutnya sebagai terobosan terbesar dalam grafis komputer, tetapi para gamer bereaksi dengan meme dan kritik atas perubahan pada visual game. CEO Jensen Huang menepis reaksi tersebut, dengan menyatakan bahwa para gamer sepenuhnya salah dan para pengembang tetap memegang kendali artistik. Teknologi ini akan dirilis pada musim gugur.

CEO Nvidia, Jensen Huang, membuka konferensi GTC perusahaan dengan pidato utama yang mengungkapkan DLSS 5, teknologi peningkatan bertenaga AI terbarunya untuk video game. Disebut-sebut sebagai 'terobosan terbesar dalam grafis komputer,' DLSS 5 didemonstrasikan dalam sebuah video yang menunjukkan peningkatan pada game seperti Resident Evil Requiem dan Starfield melalui perbandingan sebelum dan sesudah. Teknologi ini bergeser dari pemrosesan piksel ke pemahaman elemen 3D, mendekonstruksi karakter menjadi komponen-komponen seperti kulit, rambut, dan pakaian untuk rendering yang lebih konsisten, kinerja yang lebih cepat, dan detail yang realistis. Menurut Nvidia, para pengembang mengontrol perangkat tambahan agar sesuai dengan estetika game. Namun, para gamer dengan cepat mengkritik hasilnya sebagai 'AI slop' yang menyerupai filter yang dihasilkan AI 'yassified', menuduhnya mengkhianati visi artistik dan berpotensi menyeragamkan grafis game. YouTuber The Sphere Hunter memposting di X: 'Segala sesuatu tentang hal ini adalah pengkhianatan terhadap kesenian game ini ... Melukis di atas seni 3D yang dibuat dengan tangan dan disengaja dengan omong kosong yang mengkilap, keriput, cekung, keropos, berkerut, curang, dan difilter sangat tidak sopan. Dalam tanya jawab pada hari Selasa, Huang menjawab: para gamer 'sepenuhnya salah', karena DLSS 5 'meningkatkan dan menambahkan kemampuan generatif, tetapi tidak mengubah kontrol artistik' dan tetap berada di bawah kendali langsung pengembang game. Digital Foundry menggambarkannya sebagai 'mengganggu dan transformatif,' dengan produser video Oliver Mackenzie mencatat bahwa gambar-gambar tersebut 'tampak sedikit luar biasa ... tetapi jelas penggambaran keseluruhan dari karakter-karakter itu jauh lebih canggih. Bethesda menjawab X mengenai Starfield dan The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: "Ini adalah tampilan yang sangat awal, dan tim seni kami akan menyesuaikan pencahayaan dan efek akhir lebih lanjut ... sepenuhnya opsional bagi para pemain. Nvidia mendaftarkan game pendukung yang akan datang termasuk Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, dan Phantom Blade Zero. DLSS dimulai pada tahun 2018 dengan kartu RTX 2080; DLSS 5 hadir pada musim gugur ini, dengan GPU yang didukung akan diumumkan kemudian.

Apa yang dikatakan orang

Diskusi di X tentang pengungkapan DLSS 5 Nvidia di GTC menampilkan reaksi keras dari para gamer dan influencer, yang mengolok-oloknya dengan meme dan mengkritik visual yang diubah oleh AI sebagai 'sampah' yang merusak kontrol artistik. Akun-akun terkenal seperti GamersNexus membuat meme dan mengecam hasil yang tidak berjiwa. CEO Nvidia Jensen Huang menanggapi dengan menyebut para gamer 'sepenuhnya salah', dan menekankan kontrol pengembang. Postingan resmi Nvidia memuji hal ini sebagai terobosan grafis untuk rilis musim gugur, sementara beberapa pengembang menyatakan keterkejutannya atas penggunaan demo.

Artikel Terkait

Bethesda team toggling off optional DLSS 5 AI features in Starfield, addressing Nvidia tech backlash for a news article.
Gambar dihasilkan oleh AI

Bethesda promises DLSS 5 AI features will be optional in Starfield

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Bethesda has responded to backlash over Nvidia's newly revealed DLSS 5 AI upscaling technology, assuring players that its implementation in Starfield will be totally optional and under artists' control. The technology, showcased with Starfield and Resident Evil Requiem, drew widespread criticism for its visual alterations. Bethesda stated it is an early look with further adjustments planned.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Dilaporkan oleh AI

Nvidia has teased DLSS 5, a new real-time neural rendering technology that uses generative AI to enhance lighting and textures in games. The feature has drawn overwhelmingly negative reactions from gamers and developers for producing uncanny, homogenized visuals. Nvidia insists developers retain full artistic control.

Koshi Nakanishi, director of Resident Evil Requiem, views the fan outcry over Nvidia's AI-generated makeover of protagonist Grace Ashcroft as a sign that the team nailed her original design. Fans ridiculed the DLSS 5 alterations that added heavy makeup and altered her features. Nakanishi called the strong reactions positive in a recent interview.

Dilaporkan oleh AI

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Pearl Abyss has confirmed that its upcoming open-world action game Crimson Desert will incorporate Sony's updated PSSR AI upscaling technology on the PS5 Pro. This update enables 4K resolutions at higher frame rates while supporting ray tracing. The announcement highlights advancements in console performance for the title.

Dilaporkan oleh AI

Sony is set to release a software update for the PS5 Pro in March, introducing an upgraded version of its PSSR upscaling technology based on AMD FSR 4. Mark Cerny, lead architect for the PS5 and PS5 Pro, announced the changes in a blog post, highlighting improvements in image quality and framerate. Resident Evil Requiem will be among the first games to utilize the new tech.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak