Gamer mengkritik fitur AI generatif DLSS 5 milik Nvidia

Nvidia telah menggoda DLSS 5, sebuah teknologi rendering neural real-time baru yang menggunakan AI generatif untuk meningkatkan pencahayaan dan tekstur dalam game. Fitur ini telah menuai reaksi negatif yang luar biasa dari para gamer dan pengembang karena menghasilkan visual yang luar biasa dan homogen. Nvidia menegaskan bahwa para pengembang tetap memiliki kontrol artistik penuh.

Nvidia mengumumkan DLSS 5 pada tanggal 16 Maret 2026, mendeskripsikannya sebagai 'model rendering neural waktu nyata' yang siap diluncurkan pada musim gugur. Tidak seperti versi DLSS sebelumnya yang berfokus pada peningkatan skala dan pembuatan bingkai sejak 2018, DLSS 5 mengintegrasikan 'AI generatif' dengan 'rendering buatan tangan', menurut CEO Jensen Huang, untuk menghasilkan grafik fotorealistik yang 'sebelumnya hanya dapat dicapai dalam efek visual Hollywood. Sistem ini menggunakan vektor warna dan gerakan internal game untuk menambahkan pencahayaan dan material fotoreal, memahami elemen adegan seperti karakter, rambut, kain, kulit tembus pandang, dan kondisi pencahayaan seperti adegan dengan cahaya depan atau mendung. Nvidia mencatat bahwa efek ini menambatkan efek pada sumber konten 3D untuk konsistensi frame-to-frame, tidak seperti model video generatif yang kurang dapat dikontrol. Analisis Digital Foundry menyoroti 'pencahayaan transformasional' yang menggunakan dua GPU RTX 5090, dan menyebutnya 'menakjubkan'. Namun, para gamer dan pengembang bereaksi negatif, membandingkan wajah yang disempurnakan dengan 'pornografi yang disikat udara', 'orang aneh yang diyasinkan, penampilan yang dimaksimalkan,' atau iklan Evony. Para kritikus mengatakan bahwa hal tersebut merusak arahan seni dengan meredam bayangan sehingga terlihat hambar. Mike Bithell, pengembang Thomas Was Alone, mengatakan bahwa teknologi ini tampaknya dirancang 'ketika Anda benar-benar, secara positif, tidak menginginkan arahan seni apa pun dalam pengalaman bermain game Anda. Jeff Talbot dari Gunfire Games menyatakan, 'dalam setiap bidikan, arahan seni diambil untuk penambahan "detail" yang tidak masuk akal." Setiap bidikan DLSS 5 terlihat lebih buruk dan kurang berkarakter daripada aslinya. Ini hanyalah sebuah Filter AI sampah. Dave Oshry dari New Blood Interactive menyebutnya sebagai 'AI omong kosong' dan menyedihkan, mengkhawatirkan para gamer di masa depan akan menerimanya sebagai hal yang normal. Sebagai tanggapan, Nvidia mengklarifikasi dalam komentar YouTube bahwa DLSS 5 'bukanlah filter' dan menawarkan kontrol kepada pengembang atas intensitas, gradasi warna, dan masking untuk menjaga estetika game. Bethesda, mitra awal, mengatakan bahwa demo tersebut merupakan 'tampilan yang sangat awal', dengan tim seni menyesuaikan efek di bawah kendali mereka dan opsional untuk pemain.

Artikel Terkait

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Gambar dihasilkan oleh AI

Nvidia teases DLSS 5 as gamers express backlash

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Dilaporkan oleh AI

Nvidia CEO Jensen Huang addressed gamers' concerns over DLSS 5's generative AI features in a Lex Fridman podcast interview, admitting he dislikes 'AI slop' while emphasizing the technology's artist-guided nature that enhances frames without changing core game structures. Partnerships with major studios signal broad upcoming adoption.

Capcom has stated it will not include AI-generated materials in its game content, as revealed in an investor briefing on March 23, 2026. The company plans to use AI tools to improve efficiency in development processes like graphics, sound, and programming. This comes amid backlash over Nvidia's DLSS 5 implementation in Resident Evil Requiem.

Dilaporkan oleh AI

An Italian television network, La7, has filed copyright claims against Nvidia's official YouTube channel and several content creators over footage from Nvidia's DLSS 5 announcement video. La7 used clips from the video in its own podcast uploaded on April 4, 2026, despite Nvidia posting the original on March 16. The claims have blocked Nvidia's video and others discussing the technology.

Razer has introduced enhancements to its QA Companion-AI and new features for Project AVA and Adaptive Immersive Experience at the Game Developers Conference in 2026. These tools focus on automating quality assurance, streamlining workflows, and integrating multi-sensory effects in game development. The announcements aim to improve efficiency without requiring significant changes to existing setups.

Dilaporkan oleh AI

Steam's February 2026 Next Fest has drawn criticism from players and developers over a flood of demos featuring generative AI art without proper disclosure. Community members are resorting to sorting by popularity to avoid low-quality content, undermining the event's purpose of showcasing indie titles. Valve's disclosure system for AI use appears ineffective, leading to both genuine misuse and false accusations against legitimate creators.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak