Gamer mengkritik fitur AI generatif DLSS 5 milik Nvidia

Nvidia telah menggoda DLSS 5, sebuah teknologi rendering neural real-time baru yang menggunakan AI generatif untuk meningkatkan pencahayaan dan tekstur dalam game. Fitur ini telah menuai reaksi negatif yang luar biasa dari para gamer dan pengembang karena menghasilkan visual yang luar biasa dan homogen. Nvidia menegaskan bahwa para pengembang tetap memiliki kontrol artistik penuh.

Nvidia mengumumkan DLSS 5 pada tanggal 16 Maret 2026, mendeskripsikannya sebagai 'model rendering neural waktu nyata' yang siap diluncurkan pada musim gugur. Tidak seperti versi DLSS sebelumnya yang berfokus pada peningkatan skala dan pembuatan bingkai sejak 2018, DLSS 5 mengintegrasikan 'AI generatif' dengan 'rendering buatan tangan', menurut CEO Jensen Huang, untuk menghasilkan grafik fotorealistik yang 'sebelumnya hanya dapat dicapai dalam efek visual Hollywood. Sistem ini menggunakan vektor warna dan gerakan internal game untuk menambahkan pencahayaan dan material fotoreal, memahami elemen adegan seperti karakter, rambut, kain, kulit tembus pandang, dan kondisi pencahayaan seperti adegan dengan cahaya depan atau mendung. Nvidia mencatat bahwa efek ini menambatkan efek pada sumber konten 3D untuk konsistensi frame-to-frame, tidak seperti model video generatif yang kurang dapat dikontrol. Analisis Digital Foundry menyoroti 'pencahayaan transformasional' yang menggunakan dua GPU RTX 5090, dan menyebutnya 'menakjubkan'. Namun, para gamer dan pengembang bereaksi negatif, membandingkan wajah yang disempurnakan dengan 'pornografi yang disikat udara', 'orang aneh yang diyasinkan, penampilan yang dimaksimalkan,' atau iklan Evony. Para kritikus mengatakan bahwa hal tersebut merusak arahan seni dengan meredam bayangan sehingga terlihat hambar. Mike Bithell, pengembang Thomas Was Alone, mengatakan bahwa teknologi ini tampaknya dirancang 'ketika Anda benar-benar, secara positif, tidak menginginkan arahan seni apa pun dalam pengalaman bermain game Anda. Jeff Talbot dari Gunfire Games menyatakan, 'dalam setiap bidikan, arahan seni diambil untuk penambahan "detail" yang tidak masuk akal." Setiap bidikan DLSS 5 terlihat lebih buruk dan kurang berkarakter daripada aslinya. Ini hanyalah sebuah Filter AI sampah. Dave Oshry dari New Blood Interactive menyebutnya sebagai 'AI omong kosong' dan menyedihkan, mengkhawatirkan para gamer di masa depan akan menerimanya sebagai hal yang normal. Sebagai tanggapan, Nvidia mengklarifikasi dalam komentar YouTube bahwa DLSS 5 'bukanlah filter' dan menawarkan kontrol kepada pengembang atas intensitas, gradasi warna, dan masking untuk menjaga estetika game. Bethesda, mitra awal, mengatakan bahwa demo tersebut merupakan 'tampilan yang sangat awal', dengan tim seni menyesuaikan efek di bawah kendali mereka dan opsional untuk pemain.

Artikel Terkait

Illustration depicting Nvidia CEO Jensen Huang announcing DLSS 5 at GTC conference contrasted with gamers' backlash memes and criticism.
Gambar dihasilkan oleh AI

Nvidia menggoda DLSS 5 saat para gamer mengekspresikan reaksi keras

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Nvidia meluncurkan DLSS 5 pada konferensi GTC, menyebutnya sebagai terobosan terbesar dalam grafis komputer, tetapi para gamer bereaksi dengan meme dan kritik atas perubahan pada visual game. CEO Jensen Huang menepis reaksi tersebut, dengan menyatakan bahwa para gamer sepenuhnya salah dan para pengembang tetap memegang kendali artistik. Teknologi ini akan dirilis pada musim gugur.

Nvidia unveiled DLSS 5, its latest upscaling technology, on Monday, prompting widespread backlash from game developers concerned over alterations to artistic intent. Developers described the AI-enhanced visuals as overriding original game designs, with strong negative reactions shared in interviews and online. Nvidia CEO Jensen Huang defended the tech, asserting developers retain full control.

Dilaporkan oleh AI

CEO Nvidia Jensen Huang menanggapi kekhawatiran para gamer terkait fitur AI generatif DLSS 5 dalam wawancara di podcast Lex Fridman, mengakui bahwa ia sendiri tidak menyukai 'AI slop' sembari menekankan sifat teknologi tersebut yang dipandu oleh seniman untuk meningkatkan frame tanpa mengubah struktur inti game. Kemitraan dengan berbagai studio besar menandakan adopsi luas yang akan datang.

Di CES 2026, Nvidia mengumumkan tidak ada kartu grafis GeForce baru, malah menekankan peningkatan perangkat lunak seperti DLSS 4.5 dan peluncuran monitor G-Sync Pulsar. Pergeseran ini terjadi di tengah kekurangan RAM akibat permintaan AI, yang memengaruhi pembaruan GPU potensial di pertengahan generasi. Keynote CEO Jensen Huang memprioritaskan bisnis AI perusahaan daripada perangkat keras gaming.

Dilaporkan oleh AI

Pada ajang Game Developers Conference 2026 di San Francisco, alat-alat AI generatif memicu reaksi beragam, dengan demonstrasi dari Google menyoroti potensi penggunaannya di tengah skeptisisme luas dari pengembang. Sebuah laporan industri terbaru menunjukkan bahwa 52% perusahaan menggunakan teknologi ini, namun hanya 36% pekerja yang mengintegrasikannya ke dalam pekerjaan mereka, dan 52% menganggapnya merugikan sektor tersebut.

Building on the recent Gaming Copilot launch for PC, Microsoft showcased Xbox AI features at GDC 2026, prioritizing game developers amid industry concerns. Highlights include Auto Super Resolution, AI-generated clips, and Copilot's console rollout, with plans to license creator content.

Dilaporkan oleh AI

Larian Studios has detailed its use of machine learning for efficiency in Divinity development, while confirming a ban on generative AI for concept art and enhanced protections for voice actors, as clarified by Machine Learning Director Gabriel Bosque.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak