Nvidia telah menggoda DLSS 5, sebuah teknologi rendering neural real-time baru yang menggunakan AI generatif untuk meningkatkan pencahayaan dan tekstur dalam game. Fitur ini telah menuai reaksi negatif yang luar biasa dari para gamer dan pengembang karena menghasilkan visual yang luar biasa dan homogen. Nvidia menegaskan bahwa para pengembang tetap memiliki kontrol artistik penuh.
Nvidia mengumumkan DLSS 5 pada tanggal 16 Maret 2026, mendeskripsikannya sebagai 'model rendering neural waktu nyata' yang siap diluncurkan pada musim gugur. Tidak seperti versi DLSS sebelumnya yang berfokus pada peningkatan skala dan pembuatan bingkai sejak 2018, DLSS 5 mengintegrasikan 'AI generatif' dengan 'rendering buatan tangan', menurut CEO Jensen Huang, untuk menghasilkan grafik fotorealistik yang 'sebelumnya hanya dapat dicapai dalam efek visual Hollywood. Sistem ini menggunakan vektor warna dan gerakan internal game untuk menambahkan pencahayaan dan material fotoreal, memahami elemen adegan seperti karakter, rambut, kain, kulit tembus pandang, dan kondisi pencahayaan seperti adegan dengan cahaya depan atau mendung. Nvidia mencatat bahwa efek ini menambatkan efek pada sumber konten 3D untuk konsistensi frame-to-frame, tidak seperti model video generatif yang kurang dapat dikontrol. Analisis Digital Foundry menyoroti 'pencahayaan transformasional' yang menggunakan dua GPU RTX 5090, dan menyebutnya 'menakjubkan'. Namun, para gamer dan pengembang bereaksi negatif, membandingkan wajah yang disempurnakan dengan 'pornografi yang disikat udara', 'orang aneh yang diyasinkan, penampilan yang dimaksimalkan,' atau iklan Evony. Para kritikus mengatakan bahwa hal tersebut merusak arahan seni dengan meredam bayangan sehingga terlihat hambar. Mike Bithell, pengembang Thomas Was Alone, mengatakan bahwa teknologi ini tampaknya dirancang 'ketika Anda benar-benar, secara positif, tidak menginginkan arahan seni apa pun dalam pengalaman bermain game Anda. Jeff Talbot dari Gunfire Games menyatakan, 'dalam setiap bidikan, arahan seni diambil untuk penambahan "detail" yang tidak masuk akal." Setiap bidikan DLSS 5 terlihat lebih buruk dan kurang berkarakter daripada aslinya. Ini hanyalah sebuah Filter AI sampah. Dave Oshry dari New Blood Interactive menyebutnya sebagai 'AI omong kosong' dan menyedihkan, mengkhawatirkan para gamer di masa depan akan menerimanya sebagai hal yang normal. Sebagai tanggapan, Nvidia mengklarifikasi dalam komentar YouTube bahwa DLSS 5 'bukanlah filter' dan menawarkan kontrol kepada pengembang atas intensitas, gradasi warna, dan masking untuk menjaga estetika game. Bethesda, mitra awal, mengatakan bahwa demo tersebut merupakan 'tampilan yang sangat awal', dengan tim seni menyesuaikan efek di bawah kendali mereka dan opsional untuk pemain.