AI generatif dalam gim menghadapi penolakan di GDC 2026

Pada ajang Game Developers Conference 2026 di San Francisco, alat-alat AI generatif memicu reaksi beragam, dengan demonstrasi dari Google menyoroti potensi penggunaannya di tengah skeptisisme luas dari pengembang. Sebuah laporan industri terbaru menunjukkan bahwa 52% perusahaan menggunakan teknologi ini, namun hanya 36% pekerja yang mengintegrasikannya ke dalam pekerjaan mereka, dan 52% menganggapnya merugikan sektor tersebut.

Game Developers Conference (GDC) 2026, yang diadakan di Moscone Center, San Francisco, menampilkan stan Google yang mendemonstrasikan aplikasi berbasis Gemini dalam permainan. Salah satu demo melibatkan karakter non-pemain yang interaktif, sementara gim strategi seluler Colony karya Parallel Studios menggunakan Gemini untuk memberikan saran tantangan kepada pemain dan mengubah gambar 2D menjadi model 3D seperti helm. Direktur Gim, Andrew Veen, menyatakan, 'Saya rasa kami tidak akan sampai di titik ini tanpa Gemini,' seraya mengakui peran teknologi tersebut dalam mempercepat pengembangan selama beberapa bulan terakhir setelah sebelumnya dikerjakan secara mandiri selama hampir setahun. Parallel Studios bermitra dengan Google selama tiga bulan terakhir, yang memungkinkan kemajuan lebih pesat daripada sebelumnya. Namun, perusahaan besar seperti Microsoft justru fokus pada hal lain dengan mengumumkan perangkat pengembang untuk Project Helix pada tahun 2027, tanpa pameran AI generatif yang menonjol selain dari Google. Pengumuman Nvidia sebelum GDC mengenai DLSS 5, yang menampilkan model karakter hasil ubahan AI, memicu reaksi keras karena dianggap mengambil alih pekerjaan pengembang tanpa persetujuan. Laporan industri GDC 2026 mengungkapkan 52% perusahaan menggunakan AI generatif, terutama untuk riset (81%), surel dan penjadwalan (47%), serta bantuan penulisan kode (47%), namun skeptisisme meningkat dengan 52% menganggapnya berdampak buruk bagi industri, naik dari 30% pada tahun sebelumnya. Pengembang seperti Chris Hays dari id Software menyebutnya tidak transformatif: 'Dulu orang tidak memohon-mohon kepada orang lain untuk menggunakan web saat teknologi itu muncul.' Sherveen Uduwana dari United Videogame Workers mencatat bahwa manusia sering kali harus memperbaiki kesalahan AI, sehingga mempertanyakan efisiensinya. Studio-studio yang lebih kecil bereksperimen di tahap pra-produksi, seperti yang dijelaskan oleh Irena Pereira dari Unleashed Games tentang pembuatan ide untuk disempurnakan oleh manusia. David 'Rez' Graham dari The Sims 4 membedakan alat bantu kode sebagai akselerator, bukan pengganti. Gim seperti Whispers From the Star, yang menggunakan AI untuk dialog, mendapatkan ulasan positif di Steam saat diungkapkan secara transparan. Para pemimpin serikat pekerja menyebut alat yang belum matang dan ancaman terhadap lapangan kerja sebagai alasan kewaspadaan di studio-studio besar.

Artikel Terkait

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Gambar dihasilkan oleh AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Unity Technologies' CEO Matthew Bromberg has announced an upcoming beta update to its game engine that will allow developers to create full casual games using natural language prompts. The feature is set to be unveiled at the Game Developers Conference in March. While the technology aims to simplify game development, it arrives amid ongoing debates about generative AI's role in the industry.

Dilaporkan oleh AI

The Game Developers Conference (GDC) 2026 will bring together industry leaders to explore the future of gaming. A preview highlights key trends expected to dominate discussions, including Grand Theft Auto 6 and the rise of artificial intelligence. Five main talking points are anticipated for the event.

Nvidia CEO Jensen Huang addressed gamers' concerns over DLSS 5's generative AI features in a Lex Fridman podcast interview, admitting he dislikes 'AI slop' while emphasizing the technology's artist-guided nature that enhances frames without changing core game structures. Partnerships with major studios signal broad upcoming adoption.

Dilaporkan oleh AI

One week after Nvidia's DLSS 5 reveal sparked widespread developer criticism for using generative AI to alter game visuals and override artistic intent, indie figures are now urging a boycott. Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, called on gamers and developers to cripple Nvidia's sales and stock price, while Dusk developer David Szymanski decried its showcase in Resident Evil Requiem.

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak