AI generatif dalam gim menghadapi penolakan di GDC 2026

Pada ajang Game Developers Conference 2026 di San Francisco, alat-alat AI generatif memicu reaksi beragam, dengan demonstrasi dari Google menyoroti potensi penggunaannya di tengah skeptisisme luas dari pengembang. Sebuah laporan industri terbaru menunjukkan bahwa 52% perusahaan menggunakan teknologi ini, namun hanya 36% pekerja yang mengintegrasikannya ke dalam pekerjaan mereka, dan 52% menganggapnya merugikan sektor tersebut.

Game Developers Conference (GDC) 2026, yang diadakan di Moscone Center, San Francisco, menampilkan stan Google yang mendemonstrasikan aplikasi berbasis Gemini dalam permainan. Salah satu demo melibatkan karakter non-pemain yang interaktif, sementara gim strategi seluler Colony karya Parallel Studios menggunakan Gemini untuk memberikan saran tantangan kepada pemain dan mengubah gambar 2D menjadi model 3D seperti helm. Direktur Gim, Andrew Veen, menyatakan, 'Saya rasa kami tidak akan sampai di titik ini tanpa Gemini,' seraya mengakui peran teknologi tersebut dalam mempercepat pengembangan selama beberapa bulan terakhir setelah sebelumnya dikerjakan secara mandiri selama hampir setahun. Parallel Studios bermitra dengan Google selama tiga bulan terakhir, yang memungkinkan kemajuan lebih pesat daripada sebelumnya. Namun, perusahaan besar seperti Microsoft justru fokus pada hal lain dengan mengumumkan perangkat pengembang untuk Project Helix pada tahun 2027, tanpa pameran AI generatif yang menonjol selain dari Google. Pengumuman Nvidia sebelum GDC mengenai DLSS 5, yang menampilkan model karakter hasil ubahan AI, memicu reaksi keras karena dianggap mengambil alih pekerjaan pengembang tanpa persetujuan. Laporan industri GDC 2026 mengungkapkan 52% perusahaan menggunakan AI generatif, terutama untuk riset (81%), surel dan penjadwalan (47%), serta bantuan penulisan kode (47%), namun skeptisisme meningkat dengan 52% menganggapnya berdampak buruk bagi industri, naik dari 30% pada tahun sebelumnya. Pengembang seperti Chris Hays dari id Software menyebutnya tidak transformatif: 'Dulu orang tidak memohon-mohon kepada orang lain untuk menggunakan web saat teknologi itu muncul.' Sherveen Uduwana dari United Videogame Workers mencatat bahwa manusia sering kali harus memperbaiki kesalahan AI, sehingga mempertanyakan efisiensinya. Studio-studio yang lebih kecil bereksperimen di tahap pra-produksi, seperti yang dijelaskan oleh Irena Pereira dari Unleashed Games tentang pembuatan ide untuk disempurnakan oleh manusia. David 'Rez' Graham dari The Sims 4 membedakan alat bantu kode sebagai akselerator, bukan pengganti. Gim seperti Whispers From the Star, yang menggunakan AI untuk dialog, mendapatkan ulasan positif di Steam saat diungkapkan secara transparan. Para pemimpin serikat pekerja menyebut alat yang belum matang dan ancaman terhadap lapangan kerja sebagai alasan kewaspadaan di studio-studio besar.

Artikel Terkait

PlayStation CEO presenting AI tools for game development during earnings call, with visuals of animation and PS5 challenges.
Gambar dihasilkan oleh AI

PlayStation outlines AI tools to boost game development

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Sony executives detailed new uses for generative AI during the company's earnings call on May 8. PlayStation CEO Hideaki Nishino described tools that speed up animation and personalization on the platform. The remarks came alongside forecasts of lower PS5 sales due to memory shortages.

Steam Next Fest currently features 8700 participating games on the PC platform. Of these, 1704 carry a generative AI disclosure tag, representing about 20 percent of the total.

Dilaporkan oleh AI

Dr Luke Dicken, the former head of AI at Take-Two, has said that excessive hype around generative AI risks turning people against all forms of artificial intelligence in game development.

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak